Sony и Firewalk Studios представляют план действий после запуска своего будущего героя-шутера Concord, который выйдет 23 августа на PS5 и ПК. Отвергая модель боевого пропуска, Concord отдает приоритет вознаграждению за игровой процесс посредством прогресса и внутриигровых достижений.
Богатое контентом будущее согласия
Директор игры Райан Эллис подчеркивает продолжающуюся эволюцию игры, заявляя, что запуск — это только начало. Сезонные обновления представят новых персонажей, карты, игровые режимы, сюжетные линии и особенности. Первоначальный план действий обещает стабильный поток контента в течение первого года.
Сезон 1: Буря (октябрь 2024 г.)
Первое крупное обновлениеConcord после запуска, «The Tempest», выйдет в октябре и будет включать в себя:
2-й сезон и далее (январь 2025 г.)
Второй сезон запланирован на январь 2025 года, что подтверждает приверженность Firewalk Studios регулярному выпуску сезонного контента.
Стратегический геймплей и построение команды
Эллис также предлагает идеи игрового процесса, особо выделяя систему Crew Builder. Игроки создают команды из пяти уникальных свободных стрелков с возможностью включать до трех копий любого варианта. Эта система поощряет разнообразие составов команд, используя уникальные роли каждого свободного стрелка (якоря, прорывника, призрака, рейнджера, тактика и стража), чтобы разблокировать бонусы экипажа, улучшающие различные аспекты игрового процесса. В отличие от традиционных стрелков, свободные стрелки Конкорда предназначены для нанесения большого урона и эффективного боя. Стратегическое построение команды является ключом к максимизации эффективности.