ソニーと Firewalk Studios は、PS5 と PC で 8 月 23 日に発売される新作ヒーロー シューター Concord の発売後のロードマップを発表します。 Concord はバトル パス モデルを拒否し、進行状況やゲーム内実績を通じてやりがいのあるゲームプレイを優先します。
Concord のコンテンツ豊富な未来
ゲーム ディレクターの Ryan Ellis は、ゲームの継続的な進化を強調し、発売は単なる始まりに過ぎないと述べています。 季節ごとのアップデートでは、新しいキャラクター、マップ、ゲームモード、ストーリーライン、機能が導入されます。 初期ロードマップでは、最初の 1 年間はコンテンツが安定して配信されることが約束されています。
シーズン 1: テンペスト (2024 年 10 月)
Concord の最初のメジャーリリース後アップデート「The Tempest」は 10 月に配信され、以下の内容が含まれます:
シーズン 2 以降 (2025 年 1 月)
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、定期的な季節コンテンツのドロップに対する Firewalk Studios の取り組みが強化されます。
戦略的なゲームプレイとクルーの育成
エリスは、「クルー ビルダー」システムに焦点を当てて、ゲームプレイに関する洞察も提供します。 プレイヤーは 5 人のユニークなフリーガンナーからなるチームを構築し、任意のバリアントのコピーを最大 3 つ含めることができます。 このシステムは多様なチーム構成を奨励し、各フリーガンナー (アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員) の固有の役割を活用して、ゲームプレイのさまざまな側面を強化するクルー ボーナスのロックを解除します。 伝統的な射手の役割とは異なり、コンコードのフリーガンナーは、高いダメージ出力と効果的な戦闘を目指して設計されています。 戦略的なチーム構築が効果を最大化する鍵となります。