GSC Game World, Stalker 2 için büyük bir yama açıyor: 1700'den fazla böcek ve geliştirmelere hitap ederek Chornobyl Kalbi. Yama 1.2, Steam'de ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, oyun dengesi, çevre detayları, görev ilerlemesi, çarpışma düzeltmeleri, performans optimizasyonu ve çok beklenen A-Life 2.0 sistemi dahil olmak üzere çeşitli yönleri önemli ölçüde iyileştirir.
Olumlu buhar incelemeleri ve 1 milyon satışla övünen başarılı bir Kasım lansmanının ardından Ukraynalı stüdyo, oyunun iyi belgelenmiş sorunları ele alıyor, öncelikle yenilenmiş A-Life 2.0 AI sistemine odaklanıyor. Orijinal takipçinin ayırt edici özelliği olan bu sistem, oyun dünyasındaki hayatı dinamik olarak simüle ederek ortaya çıkan oyun yaratıyor. Başlangıçta büyük bir gelişme olarak lanse edilirken, A-Life 2.0 serbest bırakıldıktan sonra önemli aksiliklerle karşılaştı. GSC Game World daha önce bir IGN röportajında bu sorunları ele almış ve iyileştirme planı özetlenmişti. Yama 1.1, ilk adım olarak hizmet etti, Yama 1.2, önemli bir sıçrama temsil etti.
Yama 1.2'deki temel iyileştirmeler aşağıdadır:
AI Geliştirmeleri: Bu bölüm, ceset yağma, silah seçimi, doğruluk, gizli mekaniği, engel kaçınma, mutant savaş ve anomalilerle etkileşimler dahil olmak üzere NPC davranışı ile ilgili sayısız sorunu ele alan kapsamlı bir düzeltme listesine sahiptir. Belirli düzeltmeler, denetleyicinin yetenekleriyle ilgili sorunların çözülmesi, Chimera'nın davranışı ve sonsuz NPC yumurtlamalarını önlemeyi içerir. 70'den fazla AI ile ilgili hata ezildi.
Denge Ayarlamaları: Yama 1.2, radyasyon etkilerindeki ayarlamalar, silah hasarı, NPC zırhı ve silahlar ve belirli görevler için ekonomi ayarları dahil olmak üzere oyun dengesine iyileştirmeler yapar. Bazı düşman ve ekipmanların yumurtlama oranları da yeniden kalibre edilmiştir.
Performans ve Çökme Düzeltmeleri: Yama, patron dövüşleri ve menü navigasyonu sırasında FPS düşüşlerini çözerek performans darboğazlarını ele alıyor. Bellek sızıntıları ele alınmıştır ve 100'den fazla istisna örneği \ _access \ _Violation çökmeleri ve diğer hatalar ortadan kaldırılmıştır. Daha fazla optimizasyon, kare kilitleme ve geliştirilmiş bellek yönetimi içerir.
Kaput iyileştirmeleri altında: Sahne arkası iyileştirmeleri genel oyun deneyimini geliştirir. Bunlar arasında gelişmiş aydınlatma efektleri, rafine animasyonlar, sabit görev mantığı ve kesme ekranları ve oyun arasındaki gelişmiş geçişler bulunur. Bu kategoriye 100'den fazla ek iyileşme giriyor.
Hikaye ve Görev Düzeltmeleri: Ana hikayenin ve yan görevlerin büyük bir revizyonu yüzlerce hataya hitap eder. Bu düzeltmeler, NPC yumurtlama sorunlarının çözülmesinden görev ilerleme engelleyicilerini düzeltmeye ve diyalog ve hedeflerdeki tutarsızlıkları düzeltmeye kadar değişir. 300'den fazla ana hikaye sorunu ve 130+ yan görev/karşılaşma sorunu çözüldü.
Bölge Geliştirmeleri: Bu bölüm, seviye tasarım iyileştirmeleri, görsel cila, düzeltilmiş nesne etkileşimleri ve rafine anomali davranışı dahil olmak üzere oyun dünyasının kendisini geliştirmeye odaklanmaktadır. 450'den fazla iyileştirme uygulandı.
Oyuncu Dişli ve Devlet Düzeltmeleri: Çok sayıda düzeltme, karakter animasyonları, nesneler ve anomalilerle etkileşimler ve dişli işlevselliği ile ilgili sorunları ele alarak oyuncu deneyimini geliştirir. 50'den fazla hata çözüldü.
Oyuncu Kılavuzu ve Oyun Ayarları: Kullanıcı Arayüzü (UI) ve Kullanıcı Deneyimi (UX) 'deki iyileştirmeler oyuncu navigasyonunu ve netliğini artırır. Bunlar, harita araç ipuçlarını düzeltmeyi, HUD öğelerinin iyileştirilmesi, gamepad kontrol sorunlarının çözülmesini ve razer chroma ve dokunsal geri bildirim desteğinin entegre edilmesini içerir. 120'den fazla düzeltme dahildir.
Bölgeler ve Konumlar: Bu bölüm, seviye tasarımı, nesne yerleşimi, görsel sadakat ve ses tasarımı ile ilgili sorunları ele alan çeşitli oyun konumlarında önemli iyileştirmeler içerir. 450'den fazla iyileştirme dahildir.
Ses, cutscenes ve seslendirme: Ses, cutscenes ve seslendirmelerdeki geliştirmeler daldırmayı ve adres tutarsızlıklarını geliştirir. Bu, yeniden işlenmiş ses efektleri, gelişmiş yüz animasyonları ve birden fazla dilde sabit seslendirme sorunlarını içerir. 25'ten fazla seslendirme ve yerelleştirme sorunu ele alınmıştır.
Bu kapsamlı yama, Stalker 2: Chornobyl'in Kalbi'ni rafine etmek ve oyuncuların beklediği sürükleyici deneyimi sağlamak için önemli bir adımdır.