Después de hablar con el representante de conciencia C durante la misión principal de la Visions of Truth, los jugadores recibirán una llamada del Dr. Shcherba, solicitando la ayuda de Skif en Stalker 2: Heart of Chornobyl. Al aceptar esta solicitud, iniciará la misión secundaria "en nombre de la ciencia", donde su objetivo es localizar collares electrónicos de varios mutantes.
En nombre de la ciencia hay una misión secundaria integral con múltiples opciones que pueden influir en su resultado. Vamos a profundizar en el tutorial completo de la misión, incluidas todas las opciones que necesitará hacer.
La fase inicial de la búsqueda en nombre de Science consiste en recopilar los cinco collares electrónicos de ubicaciones específicas marcadas en el mapa en Stalker 2. Si aparecen menos de cinco ubicaciones, es posible que ya haya recogido algunos collares durante otras misiones o mientras exploras la zona. A continuación se presentan las ubicaciones y detalles para cada collar:
Región | Collar | Mutante |
---|---|---|
Basura | La cría | Náuseas |
Isla salvaje | Cobertizo | Psy Bayun |
Zatón | Laboratorio de hidrodinámica | Controlador |
Malaquita | Quemador | Matar o comprar collar de Yevhen Mamay |
Bosque rojo | Contenedores | Seudogiente |
Una vez que haya recogido todos los collares, regrese al Dr. Shcherba en el almacén de techo en la región de la planta química.
Nota: La misión puede encontrar errores si previamente ha recopilado y vendido los collares a un comerciante. Si no puede recoger un collar, puede usar el comando de la consola "XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_Finish_Pin_0" para avanzar.
Después de entregar los collares a Shcherba, descubrirá una señal de atasco que afecta su funcionalidad. Luego le pedirá a SKIF que localice y deshabilite la fuente de esta señal.
Dirígete al almacenamiento en la colina, al oeste del almacén techo, para encontrar el dispositivo que causa el atasco. Dentro del almacén, te encontrarás con poltergeists, soldados zombificados y mutantes de roedores antes de llegar al dispositivo.
Aquí, te enfrentas a una elección:
Si opta por deshabilitar el dispositivo de jamming, Shcherba le informará que los collares ahora están operativos y le enviarán cupones, prometiendo llamar nuevamente cuando sea necesario. El objetivo de la misión cambiará a "esperar tu recompensa de Shcherba".
Puede completar otras misiones o descansar para pasar el tiempo hasta que Shcherba vuelva a llamar. Si no llama, use el comando de la consola "xstartquestNodeBySid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" para progresar.
Al regresar al laboratorio de Shcherba, recibirá dos botellas de vodka mágico del Dr. Dvupalov. Dirigiéndose al piso inferior, encontrarás a Shcherba con tres chorro de sangre. Él te enviará a una habitación para tu recompensa, que resulta ser una trampa que te expone a la radiación psi en un intento de despertar habilidades como Fausto. Beber el vodka mágico contrarrestará los efectos de la radiación.
Después de escapar de la habitación y derrotar a los Sangre, confrontarás a un Dvupalov de Shcherba armado que amenaza. Debes decidir si matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambas opciones producen las mismas recompensas, pero se recomienda dejar ir para mantener buenas relaciones con los científicos y Dvupalov.
Después de la confrontación, recibirá una pistola Gauss de Dvupalov y desbloqueará el Trofeo con correa en Stalker 2.