Selepas bercakap dengan wakil kesedaran C semasa Visions of Truth Main Mission, pemain akan menerima panggilan dari Dr. Shcherba, meminta bantuan SKIF di Stalker 2: Heart of Chornobyl. Dengan menerima permintaan ini, anda akan memulakan misi sampingan "atas nama sains," di mana objektif anda adalah untuk mencari kerah elektronik dari pelbagai mutan.
Atas nama Sains adalah misi sampingan yang komprehensif dengan pelbagai pilihan yang dapat mempengaruhi hasilnya. Mari kita menyelidiki perjalanan lengkap misi, termasuk semua pilihan yang perlu anda buat.
Fasa awal dalam nama pencarian sains melibatkan mengumpul semua lima kolar elektronik dari lokasi tertentu yang ditandakan pada peta di Stalker 2. Jika kurang daripada lima lokasi muncul, anda mungkin telah mengambil beberapa kerah semasa misi lain atau ketika meneroka zon. Berikut adalah lokasi dan butiran untuk setiap kolar:
Wilayah | Lokasi kolar | Mutant |
---|---|---|
Sampah | Brood | Snork |
Pulau liar | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Makmal Hydrodynamics | Pengawal |
Malachite | Brain Scorcher | Bunuh atau Beli Kolar dari Yevhen Mamay |
Hutan Merah | Bekas | Pseudogiant |
Sebaik sahaja anda telah mengumpul semua kolar, kembali ke Dr. Shcherba di gudang bumbung di rantau tumbuhan kimia.
Nota: Misi mungkin menemui pepijat jika anda telah mengumpulkan dan menjual kolar sebelum ini kepada pedagang. Jika anda tidak dapat mengambil kolar, anda boleh menggunakan perintah konsol "xendquestnodeBySid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" untuk bergerak maju.
Selepas menyerahkan kolar ke Shcherba, dia akan menemui isyarat jamming yang mempengaruhi fungsi mereka. Dia kemudian akan meminta Skif untuk mencari dan melumpuhkan sumber isyarat ini.
Kepala ke penyimpanan di atas bukit, barat gudang bumbung, untuk mencari peranti yang menyebabkan jem. Di dalam gudang, anda akan menemui poltergeists, tentera zombi, dan mutan tikus sebelum sampai ke peranti.
Di sini, anda menghadapi pilihan:
Jika anda memilih untuk melumpuhkan peranti jamming, Shcherba akan memaklumkan kepada anda bahawa kolar kini beroperasi dan menghantar kupon kepada anda, menjanjikan untuk memanggil semula apabila diperlukan. Objektif misi akan berubah menjadi "tunggu ganjaran anda dari Shcherba."
Anda boleh melengkapkan misi lain atau berehat untuk meluangkan masa sehingga shcherba memanggil lagi. Jika dia tidak memanggil, gunakan perintah konsol "xstartquestnodeBySid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" untuk maju.
Apabila kembali ke makmal Shcherba, anda akan menerima dua botol Vodka Magic dari Dr. Dvupalov. Menuju ke tingkat bawah, anda akan menemui Shcherba dengan tiga orang. Dia akan menghantar anda ke bilik untuk ganjaran anda, yang ternyata menjadi perangkap yang mendedahkan anda kepada psi-radiasi dalam usaha untuk membangkitkan kebolehan seperti Faust. Minum vodka sihir akan mengatasi kesan radiasi.
Selepas melarikan diri dari bilik dan mengalahkan Bloodsuckers, anda akan menghadapi Shcherba bersenjata yang mengancam Dvupalov. Anda mesti membuat keputusan sama ada untuk membunuh Shcherba atau membiarkannya pergi. Kedua -dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama, tetapi membiarkannya pergi disyorkan untuk mengekalkan hubungan baik dengan saintis dan Dvupalov.
Berikutan konfrontasi, anda akan menerima pistol Gauss dari Dvupalov dan membuka kunci pada trofi tali di Stalker 2.