Dopo aver parlato con il rappresentante della coscienza C durante la missione principale di Visions of Truth, i giocatori riceveranno una chiamata dal Dr. Shcherba, chiedendo l'aiuto di Skif in Stalker 2: Heart of Chornobyl. Accettando questa richiesta, inizierai la missione laterale "in nome della scienza", dove il tuo obiettivo è individuare i collari elettronici da vari mutanti.
In nome della scienza è una missione secondaria completa con diverse scelte che possono influenzare il suo risultato. Approfondiamo la procedura dettagliata della missione, comprese tutte le scelte che dovrai fare.
La fase iniziale di In the Name of Science Quest prevede la raccolta di tutti e cinque i collari elettronici da posizioni specifiche contrassegnate sulla mappa in Stalker 2. Se compaiono meno di cinque posizioni, potresti aver già raccolto alcuni collari durante altre missioni o durante l'esplorazione della zona. Di seguito sono riportate le posizioni e i dettagli per ogni colletto:
Regione | Posizione del colletto | Mutante |
---|---|---|
Spazzatura | La covata | Snork |
Isola selvatica | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorio di idrodinamica | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Uccidi o acquista il colletto da Yevhen Mamay |
Foresta rossa | Contenitori | Pseudogio |
Una volta raccolti tutti i collari, torna al Dr. Shcherba nel magazzino tetto nella regione della pianta chimica.
Nota: la missione può incontrare bug se hai precedentemente raccolto e venduto i collari a un commerciante. Se non sei in grado di raccogliere un colletto, è possibile utilizzare il comando console "XendquestnodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNA_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" per andare avanti.
Dopo aver consegnato i collari a Shcherba, scoprirà un segnale di inceppamento che colpisce la loro funzionalità. Chiederà quindi a Skif di individuare e disabilitare la fonte di questo segnale.
Vai al deposito sulla collina, a ovest del magazzino tetto, per trovare il dispositivo che causa la marmellata. All'interno del magazzino, incontrerai poltergeisti, soldati zombificati e mutanti di roditori prima di raggiungere il dispositivo.
Qui, affronti una scelta:
Se scegli di disabilitare il dispositivo di jamming, Shcherba ti informerà che i collari sono ora operativi e ti invieranno coupon, promettendo di richiamare di nuovo quando necessario. L'obiettivo della missione cambierà quindi per "attendere la tua ricompensa da Shcherba".
Puoi completare altre missioni o riposare per passare il tempo fino a quando Shcherba non chiama di nuovo. Se non chiama, utilizzare il comando console "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" per progredire.
Al ritorno al laboratorio di Shcherba, riceverai due bottiglie di vodka magica dal Dr. Dvupalov. Andando al piano inferiore, troverai Shcherba con tre succhiasangue. Ti manderà in una stanza per la tua ricompensa, che risulta essere una trappola che ti espone alle radiazioni psi nel tentativo di risvegliare le abilità simili a Faust. Bere la vodka magica contrarrà gli effetti delle radiazioni.
Dopo essere sfuggito alla stanza e sconfitto gli succhiasangue, affronterai uno shcherba armato che minaccia Dvupalov. Devi decidere se uccidere Shcherba o lasciarlo andare. Entrambe le scelte producono le stesse premi, ma lasciarlo andare si consiglia di mantenere buoni rapporti con gli scienziati e il dvupalov.
Dopo lo scontro, riceverai una pistola Gauss da Dvupalov e sbloccherai il trofeo su un guinzaglio in Stalker 2.