Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Сталкер 2: Научный квест

Сталкер 2: Научный квест

Автор : Aurora
Apr 19,2025

Поговорив с представителем C-сознания во время главной миссии «Видение истины», игроки получит звонок от доктора Шшербы, требуя помощи Скифа в Сталкере 2: Сердце Чорнобила. Принимая этот запрос, вы инициируете побочную миссию «во имя науки», где ваша цель - найти электронные воротники от различных мутантов.

Во имя науки - всеобъемлющая побочная миссия с несколькими вариантами, которые могут повлиять на его результат. Давайте углубимся в полное прохождение миссии, включая все варианты, которые вам нужно сделать.

Как найти все электронные ошейники для доктора Шшербы

Первоначальная фаза в названии научного квеста включает в себя сбор всех пяти электронных воротников из конкретных мест, отмеченных на карте в Сталкере 2. Если появляются менее пяти мест, вы, возможно, уже подняли некоторые воротники во время других миссий или во время изучения зоны. Ниже приведены местоположения и детали для каждого воротника:

Область Расположение воротника Мутант
Мусор Выводка Снорк
Дикий остров Электростанция Psy Bayun
Затон Гидродинамическая лаборатория Контроллер
Малахит Мозг окуршни Убейте или купите воротник у Евхена Мамая
Красный лес Контейнеры Псевдогиант

После того, как вы собрали все воротники, вернитесь к доктору Шшербе на крыше склада в области химического завода.

Примечание. Миссия может столкнуться с ошибками, если вы ранее собрали и продали воротники торговцу. Если вы не можете забрать воротник, вы можете использовать команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", чтобы двигаться вперед.

Должны ли вы отключить или перекалибровать устройство заклинивания?

После передачи воротников Шшербе он обнаружит сигнал запуска, влияющий на их функциональность. Затем он попросит SKIF найти и отключить источник этого сигнала.

Отправляйтесь на хранение на холме, к западу от крытого склада, чтобы найти устройство, вызывающее джема. Внутри склада вы столкнетесь с полтергейстами, зомбированными солдатами и мутантами -грызунами, прежде чем достичь устройства.

Здесь вы сталкиваетесь с выбором:

  • Уничтожить/отключить Jammer (рекомендуется): Это действие продвинет миссию, позволяя Шшербе активировать воротники. Вы получите купоны от Shcherba, а позже встретите нескольких Bloodsuckers, что приведет к другому решению.
  • Перекалибруйте Jammer: этот выбор положит конец миссии купонами от Dvupalov в качестве награды.

Следует ли убить или отпустить Шшербу во время квеста «во имя науки»?

Если вы решите отключить устройство для заклинивания, Шшерба сообщит вам, что воротники теперь работают, и отправят вам купоны, обещая позвонить снова, когда это необходимо. Цель миссии изменится, чтобы «подождать вашу награду от Шшербы».

Вы можете либо выполнить другие миссии, либо отдохнуть, чтобы пройти время, пока Шшерба снова не вызовет. Если он не звонит, используйте команду консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" для прогресса.

Вернувшись в лабораторию Шшербы, вы получите две бутылки магической водки от доктора Двупалова. Направляясь на нижний этаж, вы найдете Шшербу с тремя кровью. Он отправит вас в комнату для вашей награды, которая оказывается ловушкой, разоблачающей вас с PSI-Radiation, пытаясь пробудить способности, подобные Фаусту. Выпивка волшебной водки будет противодействовать эффектам радиации.

После того, как вы сбежали из комнаты и победив кровью, вы столкнетесь с вооруженным Шшербой, угрожающим Двупаловым. Вы должны решить, должен ли убить Шшербу или отпустить его. Оба варианта приносят одинаковые награды, но отпустить его, рекомендуется поддерживать хорошие отношения с учеными и Dvupalov.

После конфронтации вы получите пистолет Гаусса от Dvupalov и разблокируете трофей на поводке в Сталкере 2.

Последние статьи