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स्टाकर 2: साइंस क्वेस्ट वॉकथ्रू गाइड

लेखक : Aurora
Apr 19,2025

ट्रुथ मेन मिशन के विज़न के दौरान सी-चेतना प्रतिनिधि से बात करने के बाद, खिलाड़ियों को डॉ। श्चर्बा से एक कॉल प्राप्त होगी, जो स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चोर्नोबिल में स्किफ की मदद का अनुरोध करता है। इस अनुरोध को स्वीकार करके, आप "विज्ञान के नाम पर" साइड मिशन की शुरुआत करेंगे, जहां आपका उद्देश्य विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना है।

विज्ञान के नाम पर कई विकल्पों के साथ एक व्यापक पक्ष मिशन है जो इसके परिणाम को प्रभावित कर सकता है। आइए मिशन के पूर्ण वॉकथ्रू में तल्लीन करें, जिसमें आपको उन सभी विकल्पों को शामिल करना होगा, जिनमें आपको बनाने की आवश्यकता है।

कैसे डॉ। श्चर्बा के लिए सभी इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजें

विज्ञान खोज के नाम में प्रारंभिक चरण में स्टाकर 2 में मानचित्र पर चिह्नित विशिष्ट स्थानों से सभी पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्र करना शामिल है। यदि पांच से कम स्थान दिखाई देते हैं, तो आप पहले से ही अन्य मिशनों के दौरान या ज़ोन की खोज करते समय कुछ कॉलर उठा सकते हैं। नीचे प्रत्येक कॉलर के लिए स्थान और विवरण दिए गए हैं:

क्षेत्र कॉलर स्थान उत्परिवर्ती
कचरा ब्रूड स्नोर
वाइल्ड आइलैंड बोथहाउस Psy Bayun
ज़टन हाइड्रोडायनामिक्स लैब नियंत्रक
मैलाकाइट ब्रेन स्कॉर्चर Yevhen Mamay से कॉलर को मारें या खरीदें
लाल जंगल कंटेनरों छद्म

एक बार जब आप सभी कॉलर एकत्र कर लेते हैं, तो रासायनिक संयंत्र क्षेत्र में छत वाले गोदाम में डॉ। शचर्बा में लौटें।

नोट: मिशन बग का सामना कर सकता है यदि आपने पहले एकत्र किया है और कॉलर को एक व्यापारी को बेच दिया है। यदि आप एक कॉलर लेने में असमर्थ हैं, तो आप आगे बढ़ने के लिए कंसोल कमांड "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" का उपयोग कर सकते हैं।

क्या आपको जैमिंग डिवाइस को अक्षम या पुनर्गठित करना चाहिए?

शचर्बा को कॉलर सौंपने के बाद, वह उनकी कार्यक्षमता को प्रभावित करने वाले एक जामिंग संकेत की खोज करेंगे। फिर वह स्किफ़ को इस सिग्नल के स्रोत का पता लगाने और अक्षम करने के लिए कहेगा।

जाम के कारण डिवाइस को खोजने के लिए, छत वाले गोदाम के पश्चिम में, पहाड़ी पर भंडारण के लिए सिर। गोदाम के अंदर, आप डिवाइस तक पहुंचने से पहले पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृंतक म्यूटेंट का सामना करेंगे।

यहाँ, आप एक विकल्प का सामना करते हैं:

  • जम्मर (अनुशंसित) को नष्ट/अक्षम करें: यह कार्रवाई मिशन को आगे बढ़ाएगी, जिससे शचरबा को कॉलर को सक्रिय करने की अनुमति मिलेगी। आप Shcherba से कूपन प्राप्त करेंगे और बाद में कई Bloodsuckers का सामना करेंगे, जिससे एक और निर्णय होगा।
  • जम्मर को पुनर्जीवित करें: यह विकल्प एक इनाम के रूप में Dvupalov से कूपन के साथ मिशन को समाप्त कर देगा।

क्या आपको "इन द नेम इन द साइंस" क्वेस्ट के दौरान शचरबा को मारना चाहिए या जाना चाहिए?

यदि आप जैमिंग डिवाइस को अक्षम करने का विकल्प चुनते हैं, तो शचरबा आपको सूचित करेगा कि कॉलर अब चालू हैं और आपको कूपन भेजते हैं, जरूरत पड़ने पर फिर से कॉल करने का वादा करते हैं। मिशन का उद्देश्य तब "Shcherba से अपने इनाम की प्रतीक्षा" में बदल जाएगा।

आप या तो अन्य मिशनों को पूरा कर सकते हैं या समय बीतने के लिए आराम कर सकते हैं जब तक कि Shcherba फिर से कॉल नहीं करता है। यदि वह कॉल नहीं करता है, तो प्रगति के लिए कंसोल कमांड "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_S3_STECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB" का उपयोग करें।

Shcherba की लैब में लौटने पर, आपको डॉ। Dvupalov से मैजिक वोदका की दो बोतलें मिलेंगी। निचली मंजिल की ओर बढ़ते हुए, आपको तीन ब्लडसुकरों के साथ Shcherba मिलेगा। वह आपको अपने इनाम के लिए एक कमरे में भेज देगा, जो कि फस्ट जैसी क्षमताओं को जगाने के प्रयास में आपको साई-विकिरण के लिए उजागर करने वाला एक जाल बन जाता है। जादू वोदका पीने से विकिरण के प्रभावों का प्रतिकार करेगा।

कमरे से बचने और ब्लडसुकरों को पराजित करने के बाद, आप एक सशस्त्र श्चर्बा का सामना करेंगे जो Dvupalov को धमकी देते हैं। आपको यह तय करना होगा कि शचरबा को मारना है या उसे जाने देना है। दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार प्राप्त करते हैं, लेकिन उसे जाने देने की सिफारिश की जाती है कि वे वैज्ञानिकों और Dvupalov के साथ अच्छे संबंध बनाए रखें।

टकराव के बाद, आप Dvupalov से एक गॉस गन प्राप्त करेंगे और स्टाकर 2 में एक पट्टा ट्रॉफी पर अनलॉक करेंगे।

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