Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Stalker 2: Hướng dẫn hướng dẫn nhiệm vụ khoa học

Stalker 2: Hướng dẫn hướng dẫn nhiệm vụ khoa học

Tác giả : Aurora
Apr 19,2025

Sau khi nói chuyện với đại diện ý thức C trong Tầm nhìn của Truth Main Mission, người chơi sẽ nhận được một cuộc gọi từ Tiến sĩ Shcherba, yêu cầu sự giúp đỡ của Skif trong Stalker 2: Heart of Chornobyl. Bằng cách chấp nhận yêu cầu này, bạn sẽ bắt đầu nhiệm vụ phụ "nhân danh khoa học", trong đó mục tiêu của bạn là định vị các vòng cổ điện tử từ nhiều đột biến khác nhau.

Nhân danh khoa học là một nhiệm vụ phụ toàn diện với nhiều lựa chọn có thể ảnh hưởng đến kết quả của nó. Hãy đi sâu vào hướng dẫn hoàn chỉnh của nhiệm vụ, bao gồm tất cả các lựa chọn bạn cần phải thực hiện.

Cách tìm tất cả các vòng cổ điện tử cho Tiến sĩ Shcherba

Giai đoạn ban đầu của danh hiệu khoa học liên quan đến việc thu thập tất cả năm vòng cổ điện tử từ các vị trí cụ thể được đánh dấu trên bản đồ trong Stalker 2. Nếu có ít hơn năm vị trí xuất hiện, bạn có thể đã chọn một số vòng cổ trong các nhiệm vụ khác hoặc trong khi khám phá khu vực. Dưới đây là các vị trí và chi tiết cho mỗi cổ áo:

Vùng đất Vị trí cổ áo Người đột biến
Rác Các cá bố mẹ Lợn gió
Đảo hoang dã Boathouse Psy Bayun
Zaton Phòng thí nghiệm thủy động lực học Người điều khiển
Malachite Não Giết hoặc mua cổ áo từ Yevhen Mamay
Rừng đỏ Container Giả

Khi bạn đã thu thập tất cả các vòng cổ, hãy quay lại Tiến sĩ Shcherba tại kho mái nhà trong khu vực nhà máy hóa chất.

Lưu ý: Nhiệm vụ có thể gặp phải lỗi nếu bạn đã thu thập và bán cổ áo cho một thương gia trước đây. Nếu bạn không thể nhặt được một cổ áo, bạn có thể sử dụng lệnh bảng điều khiển "xendquestnodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_Finish_Pin_0" để tiến về phía trước.

Bạn nên vô hiệu hóa hoặc hiệu chỉnh lại thiết bị gây nhiễu?

Sau khi bàn giao cổ áo cho Shcherba, anh ta sẽ phát hiện ra tín hiệu gây nhiễu ảnh hưởng đến chức năng của chúng. Sau đó, anh ta sẽ yêu cầu Skif xác định vị trí và vô hiệu hóa nguồn của tín hiệu này.

Đi đến kho lưu trữ trên đồi, phía tây của nhà kho mái, để tìm thiết bị gây ra mứt. Bên trong nhà kho, bạn sẽ gặp những người theo chủ nghĩa polterge, binh lính zombi và đột biến gặm nhấm trước khi tiếp cận thiết bị.

Ở đây, bạn phải đối mặt với một sự lựa chọn:

  • Phá hủy/vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu (được đề xuất): Hành động này sẽ thúc đẩy nhiệm vụ, cho phép Shcherba kích hoạt cổ áo. Bạn sẽ nhận được phiếu giảm giá từ Shcherba và gặp nhiều người máu sau đó, dẫn đến một quyết định khác.
  • Tái định các thiết bị gây nhiễu: Sự lựa chọn này sẽ kết thúc nhiệm vụ bằng các phiếu giảm giá từ Dvupalov như một phần thưởng.

Bạn nên giết hay để Shcherba đi trong nhiệm vụ "trong tên của khoa học"?

Nếu bạn chọn vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu, Shcherba sẽ thông báo cho bạn rằng các vòng cổ hiện đang hoạt động và gửi cho bạn phiếu giảm giá, hứa sẽ gọi lại khi cần. Mục tiêu nhiệm vụ sau đó sẽ thay đổi thành "Chờ phần thưởng của bạn từ Shcherba."

Bạn có thể hoàn thành các nhiệm vụ khác hoặc nghỉ ngơi để vượt qua thời gian cho đến khi Shcherba gọi lại. Nếu anh ta không gọi, hãy sử dụng lệnh bảng điều khiển "XstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab" để tiến triển.

Khi trở lại phòng thí nghiệm của Shcherba, bạn sẽ nhận được hai chai rượu vodka ma thuật từ Tiến sĩ Dvupalov. Đi lên tầng dưới, bạn sẽ tìm thấy Shcherba với ba người máu. Anh ấy sẽ gửi bạn đến một phòng để nhận phần thưởng của bạn, hóa ra là một cái bẫy khiến bạn phải bức xạ PSI trong nỗ lực đánh thức các khả năng giống như Faust. Uống rượu vodka ma thuật sẽ chống lại các hiệu ứng của bức xạ.

Sau khi thoát khỏi căn phòng và đánh bại Bloodsuckers, bạn sẽ đối đầu với một Shcherba có vũ trang đe dọa Dvupalov. Bạn phải quyết định có nên giết Shcherba hay để anh ta đi. Cả hai lựa chọn đều mang lại cùng một phần thưởng, nhưng để anh ta ra đi được khuyến nghị để duy trì mối quan hệ tốt với các nhà khoa học và Dvupalov.

Sau cuộc đối đầu, bạn sẽ nhận được một khẩu súng Gauss từ Dvupalov và mở khóa chiếc cúp dây xích ở Stalker 2.

Bài viết mới nhất
  • Mini Mini cổ điển đã hồi sinh trong phiên bản làm lại Dungerous Dungerous nhỏ!
    Bạn có nhớ ngục tối nhỏ nguy hiểm không? Được phát hành trở lại vào năm 2015, đó là một Metroidvania có kích thước cắn chứa đầy nền tảng, câu đố và thử thách. Bây giờ, một thập kỷ sau, nó đã trở lại với một bản làm lại đầy đủ có tên là Dungeon Dungeons nhỏ. Timmy Thợ săn kho báu nhỏ chưa được khám phá nhưng lại nguy hiểm nhỏ
    Tác giả : Lucy Apr 26,2025
  • Kế hoạch tháng tư của người đồng hồ được tiết lộ
    Lễ Phục sinh gần với chúng tôi, và người hâm mộ của Clockmaker sẽ không phải tìm kiếm xa để tìm một khoản tiền thưởng của nội dung theo chủ đề Phục sinh trong suốt tháng Tư. Chúng tôi đã có được tin tức về tất cả các sự kiện sắp tới, cả trong và ngoài trò chơi, vì vậy bạn có thể đánh dấu lịch của mình và không bỏ lỡ một nhịp.
    Tác giả : Oliver Apr 26,2025