Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Stalker 2: Gabay sa Walkthrough ng Science Quest

Stalker 2: Gabay sa Walkthrough ng Science Quest

May-akda : Aurora
Apr 19,2025

Matapos makipag-usap sa kinatawan ng C-Consciousness sa panahon ng pangunahing misyon ng Visions of Truth, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng isang tawag mula kay Dr. Shcherba, na humihiling ng tulong ni Skif sa Stalker 2: Puso ng Chornobyl. Sa pamamagitan ng pagtanggap ng kahilingan na ito, sisimulan mo ang panig na misyon "sa pangalan ng agham," kung saan ang iyong layunin ay upang mahanap ang mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutants.

Sa pangalan ng agham ay isang komprehensibong bahagi ng misyon na may maraming mga pagpipilian na maaaring maimpluwensyahan ang kinalabasan nito. Alamin natin ang kumpletong walkthrough ng misyon, kasama na ang lahat ng mga pagpipilian na kailangan mong gawin.

Paano mahahanap ang lahat ng mga electronic collars para kay Dr. Shcherba

Ang paunang yugto ng sa pangalan ng science quest ay nagsasangkot ng pagkolekta ng lahat ng limang elektronikong collars mula sa mga tiyak na lokasyon na minarkahan sa mapa sa Stalker 2. Kung mas kaunti sa limang lokasyon ang lilitaw, maaaring nakakuha ka na ng ilang mga kolar sa panahon ng iba pang mga misyon o habang ginalugad ang zone. Nasa ibaba ang mga lokasyon at detalye para sa bawat kwelyo:

Rehiyon Lokasyon ng kwelyo Mutant
Basura Ang brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Patayin o bumili ng kwelyo mula kay Yevhen Mamay
Red Forest Mga lalagyan Pseudogiant

Kapag nakolekta mo ang lahat ng mga kwelyo, bumalik sa Dr. Shcherba sa bubong na bodega sa rehiyon ng halaman ng kemikal.

Tandaan: Ang misyon ay maaaring makatagpo ng mga bug kung dati mong nakolekta at naibenta ang mga collars sa isang mangangalakal. Kung hindi ka makakakuha ng isang kwelyo, maaari mong gamitin ang utos ng console na "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" upang sumulong.

Dapat mo bang huwag paganahin o muling ibalik ang aparato ng jamming?

Matapos ibigay ang mga collars sa Shcherba, matutuklasan niya ang isang signal ng jamming na nakakaapekto sa kanilang pag -andar. Pagkatapos ay hihilingin niya kay Skif na hanapin at huwag paganahin ang mapagkukunan ng signal na ito.

Tumungo sa imbakan sa burol, kanluran ng bubong na bodega, upang mahanap ang aparato na nagdudulot ng jam. Sa loob ng bodega, makatagpo ka ng mga poltergeist, mga sundalo ng zombified, at mga rodent mutants bago maabot ang aparato.

Dito, nahaharap ka sa isang pagpipilian:

  • Wasakin/huwag paganahin ang jammer (inirerekomenda): Ang pagkilos na ito ay isusulong ang misyon, na nagpapahintulot sa Shcherba na maisaaktibo ang mga collars. Makakatanggap ka ng mga kupon mula sa Shcherba at nakatagpo ng maraming mga bloodsucker mamaya, na humahantong sa isa pang desisyon.
  • Recalibrate ang jammer: Ang pagpili na ito ay magtatapos sa misyon sa mga kupon mula sa Dvupalov bilang isang gantimpala.

Dapat mo bang patayin o hayaan ang Shcherba na pumunta sa panahon ng "Sa Pangalan ng Science" na paghahanap?

Kung pipiliin mong huwag paganahin ang aparato ng jamming, ipapaalam sa iyo ng Shcherba na ang mga collars ay nagpapatakbo ngayon at magpapadala sa iyo ng mga kupon, na nangangako na tumawag muli kung kinakailangan. Ang layunin ng misyon ay magbabago sa "maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba."

Maaari mong makumpleto ang iba pang mga misyon o magpahinga upang maipasa ang oras hanggang sa muling tumawag si Shcherba. Kung hindi siya tumawag, gamitin ang utos ng console na "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" sa pag -unlad.

Sa pagbabalik sa lab ni Shcherba, makakatanggap ka ng dalawang bote ng Magic Vodka mula kay Dr. Dvupalov. Ang pagpunta sa ibabang sahig, makikita mo ang Shcherba na may tatlong mga bloodsucker. Ipapadala ka niya sa isang silid para sa iyong gantimpala, na lumiliko na isang bitag na naglalantad sa iyo sa PSI-radiation sa isang pagtatangka na gisingin ang mga kakayahan na tulad ng Faust. Ang pag -inom ng magic vodka ay tututol sa mga epekto ng radiation.

Matapos makatakas sa silid at talunin ang mga bloodsucker, haharapin mo ang isang armadong shcherba na nagbabanta sa Dvupalov. Dapat kang magpasya kung papatayin si Shcherba o hayaan siyang umalis. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbubunga ng parehong mga gantimpala, ngunit ang pagpapaalam sa kanya ay inirerekomenda upang mapanatili ang mabuting relasyon sa mga siyentipiko at DVUpalov.

Kasunod ng paghaharap, makakatanggap ka ng isang baril ng Gauss mula sa Dvupalov at i -unlock ang On A Leash Tropeo sa Stalker 2.

Pinakabagong Mga Artikulo