J'ai eu l'occasion de participer à un entretien par courrier électronique avec deux des développeurs de Pixel Tribe, l'équipe derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order.
Merci à Ilsun (directeur artistique) et Terron. J (directeur du contenu) pour avoir pris le temps de répondre à nos questions et de nous avoir donné un aperçu du fonctionnement du développement d'un RPG pixel !
Ilsun de Pixel Tribu : « Salut ! Je m'appelle Ilsun, directeur artistique de Pixel Tribe, supervisant les graphismes de Goddess Order. Goddess Order est un RPG d'action mobile en développement, dirigé par l'équipe principale derrière Crusaders Quest, qui a été acclamé pour ses graphismes en pixels. Je suis ravi d'avoir l'opportunité de présenter notre jeu de cette manière.
Goddess Order brille par son pixel art de haute qualité, faisant ressortir une ambiance de jeu sur console avec un fort accent sur la narration. . Chaque personnage et chaque arrière-plan du jeu sont méticuleusement conçus en pixels.
La conception des personnages s'inspire d'innombrables jeux et histoires que nous avons vécus au fil des ans. Le pixel art consiste à organiser de minuscules unités pour exprimer la forme et le mouvement. Il s'agit donc davantage de l'influence nuancée de l'expérience que de références ou de techniques spécifiques.
C'est un peu difficile à identifier, mais imaginez créer un lac d'inspiration. où, chaque fois que vous en avez besoin, vous pouvez y plonger et en sortir avec quelque chose d'utile. Je m'efforce de garder ma créativité pleine en observant et en absorbant l'inspiration de diverses sources dans ma vie quotidienne.
Dans notre processus de production, nous nous inspirons de la synergie entre nos coéquipiers. Au début du développement, j’ai travaillé en solo en me contentant de réaliser du pixel art. Lisbeth, Violet et Jan sont nées à cette époque. Heureusement, j'avais des collègues qui partageaient mon amour pour ces trois personnages, et nous discutions librement des détails tout en leur donnant vie.
Engager des conversations avec mes collègues nous a permis de libérer des idées riches et une forte énergie, pour finalement façonner le style artistique de Goddess Order autour de ces trois personnages. Au fur et à mesure que la production avançait, j'ai commencé à collaborer avec des scénaristes et des concepteurs de combats.
Même alors, les discussions détaillées avec mes collègues restaient cruciales. Le concept et la conception complexes des personnages de Goddess Order sont le résultat de cette synergie avec mes collègues.
Par exemple, lorsque des scénaristes ou des concepteurs de combats partagent des histoires intrigantes sur un monde à venir. -personnage concrétisé, mon équipe d'art conceptuel, y compris moi-même, donne vie à ce personnage à travers le pixel art.
Quelqu'un pourrait dire : « Et s'il existait une noble dame qui semble raffinée mais qui devient féroce au combat, brandissant deux lames et planant dans les airs ? Ensuite, quelqu'un d'autre pourrait commencer à dessiner en disant : « Hmm… J'imagine que cet ami ressemblerait à ceci », pendant que nous peaufinons les détails ensemble. C'est généralement un processus amusant et agréable ».
Terron J. de Pixel Tribe : « Salut ! Je m'appelle Terron. J, le directeur du contenu chez PixelTribe travaillant sur Goddess Order. Il semble que cela fasse une bonne transition avec la question précédente. Tout dans Goddess Order découle de nos personnages pixel art.
Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Yan, ont jeté les bases de la création d'un jeu avec un gameplay immersif. C’est là que notre parcours de développement a commencé. Le processus de construction du monde de Goddess Order commence par un examen attentif des personnages. Cela peut paraître un peu abstrait, mais la vérité est que les personnages nous arrivent souvent avec une idée claire de qui ils sont, de ce qu'ils font et de la mission ou du but qu'ils ont.
Je me suis immergé dans la tâche d'étoffer ces personnages, d'écouter attentivement les histoires qu'ils nous racontent et de leur donner vie. En travaillant sur eux, j'ai été témoin de leur vitalité vibrante et j'ai vu leurs grandes biographies se dérouler : des histoires de croissance au milieu de l'adversité, de héros s'avançant volontairement pour sauver leur royaume.
L'accent mis sur les commandes manuelles dans le jeu venait de expérimenter la force émanant des personnages tout en élaborant le scénario. L'écriture du scénario ressemblait moins à une tâche qu'à une expérience surréaliste : un voyage spécial et agréable que l'on retrouve rarement dans les premières étapes du développement d'un jeu.
Terron J. de Pixel Tribe : « Tout d'abord, je pense qu'il est important d'expliquer le système de combat de l'Ordre des Déesses en trois parties principales. Dans Goddess Order, le combat implique généralement trois personnages combattant à tour de rôle, utilisant des compétences de lien pour activer la synergie entre deux ou plusieurs chevaliers sur le champ de bataille. Et tout cela est vécu directement grâce au gameplay mobile.
La conception et l'équilibre des combats dans Goddess Order sont prévus pour améliorer l'avantage apporté par le combat, et cela implique beaucoup de brainstorming et de discussions. tout au long du processus. Concrètement, la première étape consiste à concevoir harmonieusement des positions uniques et des rôles attendus pour chaque personnage. Il s'agit de structurer stratégiquement la formation de combat.
Nous discutons de la question de savoir si chaque personnage assumera le rôle de charger et de déclencher une attaque puissante, d'élargir la portée pour raccourcir le temps, ou de jouer le rôle d'un personnage polyvalent. avec des compétences de guérison pour aider à franchir le stade. Surtout dans Goddess Order, des combats bien plus avantageux peuvent être menés en fonction du timing des compétences liées.
Nous vérifions une nouvelle fois si les personnages adhèrent à ce mécanisme. Si un personnage ne parvient pas à offrir un avantage unique en termes d'utilité ou si les commandes sont jugées encombrantes, nous n'hésitons pas à procéder à des ajustements audacieux pour le bien de la dynamique de combat. »
Ilsun de Pixel Tribe : « Deuxièmement, la prochaine étape consiste à améliorer les éléments artistiques pour représenter visuellement les caractéristiques susmentionnées. Par exemple, réfléchir à quelle arme un personnage devrait utiliser, quelle apparence serait la plus appropriée et quels mouvements devraient être incorporés pour mettre en valeur le concept ou la personnalité.
Nous pensons que créer un style visuellement agréable et percutant est crucial pour donner vie au Sensation™: Romans Interactifs du combat. Avec Goddess Order conçu en pixel art 2D, on pourrait supposer que les batailles sont également en deux dimensions.
Cependant, en réalité, Goddess Order est un jeu. où les personnages se tordent et tournent tout leur corps tout en effectuant des actions. Nous prenons en compte les mouvements tridimensionnels lors de la création de pixel art, ce qui sert de point de différenciation pour la qualité des pixels de Goddess Order.
Pour faciliter une production fluide, notre studio dispose en fait d'un arsenal. Nous avons différents modèles tels que des épées, des lances, des boucliers et des fusils. Parfois, nos développeurs utilisent ces armes pour étudier des mouvements détaillés. Grâce à ces efforts diligents mais assidus, nous créons des conceptions de combat originales pour chaque personnage. optimisation pour garantir que les combats et les animations soient agréables sur les appareils mobiles.