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インタビュー: Goddess Order 開発者がファンタジー RPG 世界の構築方法について語る

著者 : Evelyn
Jan 13,2025

今後のカカオ ゲーム タイトル Goddess Order の開発チームである Pixel Tribe の開発者 2 名とのメール インタビューに参加する機会がありました。

ありがとうございます。イルスン(アートディレクター)とテロンの両方です。 J (コンテンツ ディレクター) は時間を割いて私たちの質問に答え、ピクセル RPG の開発がどのように行われるかについて洞察を与えてくれました!

Pixel Tribe との Q&A

Droid Gamers: どのようなインスピレーションを受けていますか?それぞれのピクセル スプライトを作成するときに使用します。キャラクター?

Pixel Tribeのイルスン:私は Pixel Tribe のアート ディレクターで、Goddess Order のグラフィックを監督している Ilsun です。 Goddess Order は、ピクセル グラフィックで高い評価を得た クルセイダークエスト のコア チームが率いる開発中のモバイル アクション RPG です。このような形で私たちのゲームを紹介する機会をいただき、大変うれしく思っています。

Goddess Order は、高品質のピクセル アートが光り、ストーリーテリングに重点を置いたコンソール ゲームの雰囲気を醸し出しています。 。ゲーム内のすべてのキャラクターと背景は、ピクセルで細心の注意を払って作成されています。

キャラクター デザインは、私たちが長年にわたって経験してきた無数のゲームやストーリーからインスピレーションを得ています。ピクセル アートは、小さなユニットを配置して形や動きを表現することです。そのため、特定のリファレンスやテクニックよりも、経験の微妙な影響が重要になります。

特定するのは少し難しいですが、インスピレーションの湖を作ることを想像してください。ここでは、必要なときにいつでも、何か役に立つものを見つけ出すことができます。私は、日常生活の中でさまざまなソースからインスピレーションを観察し吸収することで、創造性を豊かに保つよう努めています。

制作プロセスでは、チームメイト間の相乗効果からインスピレーションを得ています。開発の初期段階では、私は一人でピクセル アートを流し込むだけで作業していました。リスベット、ヴァイオレット、ヤンはその頃に生まれました。幸いなことに、私にはこの 3 人のキャラクターへの愛を共有してくれる同僚がいたので、彼らに命を吹き込みながら詳細について自由に話し合いました。

同僚と会話することで、豊かなアイデアと強力なエネルギーを解き放ち、最終的にこの作品を形作ることができました。この3人のキャラクターを中心としたGoddess Orderのアートスタイル。制作が進むにつれて、私はシナリオ ライターや戦闘デザイナーと協力するようになりました。

それでも、同僚との詳細なディスカッションは依然として重要でした。 Goddess Order キャラクターの複雑なコンセプトとデザインは、同僚との相乗効果の結果です。

たとえば、シナリオ ライターや戦闘デザイナーが、まだ登場していないゲームに関する興味深いストーリーを共有するときなどです。 -具体化されたキャラクター。私を含むコンセプト アート チームは、ピクセル アートを通じてそのキャラクターに命を吹き込みます。

「上品そうに見えて戦いになると激しくなり、二刀流で空を飛ぶ貴族の女性がいたらどうなるの?」と言う人もいるかもしれません。そして、他の誰かが「うーん…この友達はこんな感じかな」とスケッチを始めて、一緒に細部を詰めていくかもしれません。それは通常、楽しくて楽しいプロセスです。」 >

Pixel Tribe の Terron J.: 「こんにちは!私はテロンです。 J、PixelTribe のコンテンツ ディレクターで、Goddess Order に取り組んでいます。これは前の質問からうまく続くようです。 Goddess Order のすべては、ピクセル アート キャラクターから生まれました。

最初のキャラクター、リスベット、ヴァイオレット、ヤンは、没入型のゲームプレイを備えたゲームを作成するための基礎を築きました。そこから私たちの開発の旅が始まりました。 Goddess Order の世界構築プロセスは、キャラクターを綿密に調べることから始まります。少し抽象的に聞こえるかもしれませんが、実際には、登場人物は自分が誰で、何をし、どのような使命や目的を持っているのかを明確に理解して私たちのところにやってくることがよくあります。

私はそれに没頭しています。これらのキャラクターに肉付けをし、彼らが私たちにもたらす物語に注意深く耳を傾け、彼らに命を吹き込むという仕事です。それらに取り組んでいる間、私は彼らの活気に満ちた活力を目の当たりにし、彼らの偉大な伝記が展開するのを見ました。逆境の中での成長の物語、王国を救うために進んで前進する英雄たちの物語です。

ゲームで手動コントロールを重視したのは、次のような理由からです。キャラクターから発せられる強さを感じながらシナリオを作っていきます。シナリオを書くのは、仕事というよりはむしろ超現実的な体験のように感じられました。ゲーム開発の初期段階ではめったに見られない、特別で楽しい旅です。」のためにキャラクター?

Pixel Tribe の Terron J.: 「まず、女神教団の戦闘システムを 3 つの主要な部分に分けて説明することが重要だと思います。 Goddess Order では通常、戦闘では 3 人のキャラクターが順番に戦い、リンク スキルを利用して戦場で 2 人以上の騎士の間で相乗効果を発揮します。そして、これらすべてはモバイル ゲームプレイを通じて直接体験できます。

Goddess Orderの戦闘デザインとバランスは、戦闘がもたらすエッジを強化するように計画されており、これには多くのブレインストーミングとディスカッションが必要です。プロセス全体を通して。具体的には、最初のステップでは、各キャラクターの固有のポジションと期待される役割を調和して設計します。戦略的に戦闘の陣形を組むためです。

各キャラクターが溜めて強力な攻撃を繰り出す役割を担うのか、範囲を広げて時間を短縮する役割を担うのか、それとも万能型のキャラクターとして役割を担うのかを検討します。回復スキルを持っているのでステージクリアをサポートします。特に『&&&』ゴッデスオーダー『&&&』では、スキル連携のタイミング次第でより有利な戦闘を導くことが可能です。『&&&』『&&&』キャラクターがこの仕組みを遵守しているかどうかを改めて確認します。キャラクターが実用性の面で独自の利点を提供できない場合、または操作が煩雑であるとみなされる場合、戦闘ダイナミクスのために大胆な調整を行うことを躊躇しません。」

ピクセル族のイルスン:

「第二に、次のステップは、前述の特徴を視覚的に表現するためにアート要素を強化することです。たとえば、キャラクターがどのような武器を使用するか、どのような外観がより適しているか、コンセプトや個性を強調するにはどのような動きを組み込むかを検討します。

視覚的に楽しく、インパクトのあるスタイルを作成することが重要であると考えています。戦闘の に命を吹き込みます。 Goddess Order

は 2D ピクセル アートで作られているため、戦闘も 2D であると思われるかもしれません。

Sensation - Interactive Storyしかし、実際には、Goddess Order はゲームです。キャラクターが体全体をひねったり回転させたりしながらアクションを実行します。

Goddess Order

のピクセルクオリティの差別化ポイントとなる、立体的な動きを考慮したドット絵制作を行っています。スムーズな制作を実現するための武器が、実は当スタジオにはあります。剣、槍、盾、銃など様々なモデルを取り揃えております。時折、開発者はこれらの武器を使用して、詳細な動きを研究します。このような勤勉かつ勤勉な努力を通じて、私たちは各キャラクターのオリジナリティのある戦闘デザインを作成します。」戦闘とアニメーションの両方をモバイル デバイスで楽しめるように最適化しました。

平均的なスペックのデバイスでも戦闘が中断されず、カットシーンの没入感が妨げられないように、全体的な仕様を慎重にチェックしています。 Goddess Order は、ただ観察するだけではなく、直接体験することを目的としたゲームであるため、外部要因によってゲームプレイ エクスペリエンスが損なわれないように努めています。」

Droid Gamers: 今後の予定女神教団の?

ピクセル族のイルスン: Goddess Order のピクセル アート グラフィックスと物語主導のストーリーは、よく作られた JRPG の感覚を呼び起こします。ストーリーテリングの点では、世界を救うために女神に呼び出されたリスベット騎士団の旅をたどります。

女神教団の独特のグラフィックスと戦闘システムがプレイヤーをさらに夢中にさせます。この壮大なクエストで。また、旅の途中で出会う騎士たちのそれぞれの起源の物語も、プレイヤーの世界観の理解に役立つと期待されています。カプラン王国のリスベット王女と騎士たちが体験する多彩な物語をお楽しみください。

各章のシナリオが完成したら、コンテンツの一部として騎士たちが取り組むさまざまなアクティビティを組み込む予定です。これには、住民からのクエストを解決したり、宝探しに着手したりすることが含まれる可能性があります。

チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的に更新され、洗練されたコントロールを通じてアクションの限界に挑戦する高度なコンテンツも導入する予定です。ゲームのリリース後も、皆様のご支援とご意見をお待ちしております。

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