今後のカカオ ゲーム タイトル Goddess Order の開発チームである Pixel Tribe の開発者 2 名とのメール インタビューに参加する機会がありました。
ありがとうございます。イルスン(アートディレクター)とテロンの両方です。 J (コンテンツ ディレクター) は時間を割いて私たちの質問に答え、ピクセル RPG の開発がどのように行われるかについて洞察を与えてくれました!
Pixel Tribeのイルスン:私は Pixel Tribe のアート ディレクターで、Goddess Order のグラフィックを監督している Ilsun です。 Goddess Order は、ピクセル グラフィックで高い評価を得た クルセイダークエスト のコア チームが率いる開発中のモバイル アクション RPG です。このような形で私たちのゲームを紹介する機会をいただき、大変うれしく思っています。
Goddess Order は、高品質のピクセル アートが光り、ストーリーテリングに重点を置いたコンソール ゲームの雰囲気を醸し出しています。 。ゲーム内のすべてのキャラクターと背景は、ピクセルで細心の注意を払って作成されています。
キャラクター デザインは、私たちが長年にわたって経験してきた無数のゲームやストーリーからインスピレーションを得ています。ピクセル アートは、小さなユニットを配置して形や動きを表現することです。そのため、特定のリファレンスやテクニックよりも、経験の微妙な影響が重要になります。
特定するのは少し難しいですが、インスピレーションの湖を作ることを想像してください。ここでは、必要なときにいつでも、何か役に立つものを見つけ出すことができます。私は、日常生活の中でさまざまなソースからインスピレーションを観察し吸収することで、創造性を豊かに保つよう努めています。
制作プロセスでは、チームメイト間の相乗効果からインスピレーションを得ています。開発の初期段階では、私は一人でピクセル アートを流し込むだけで作業していました。リスベット、ヴァイオレット、ヤンはその頃に生まれました。幸いなことに、私にはこの 3 人のキャラクターへの愛を共有してくれる同僚がいたので、彼らに命を吹き込みながら詳細について自由に話し合いました。
同僚と会話することで、豊かなアイデアと強力なエネルギーを解き放ち、最終的にこの作品を形作ることができました。この3人のキャラクターを中心としたGoddess Orderのアートスタイル。制作が進むにつれて、私はシナリオ ライターや戦闘デザイナーと協力するようになりました。
それでも、同僚との詳細なディスカッションは依然として重要でした。 Goddess Order キャラクターの複雑なコンセプトとデザインは、同僚との相乗効果の結果です。
たとえば、シナリオ ライターや戦闘デザイナーが、まだ登場していないゲームに関する興味深いストーリーを共有するときなどです。 -具体化されたキャラクター。私を含むコンセプト アート チームは、ピクセル アートを通じてそのキャラクターに命を吹き込みます。
「上品そうに見えて戦いになると激しくなり、二刀流で空を飛ぶ貴族の女性がいたらどうなるの?」と言う人もいるかもしれません。そして、他の誰かが「うーん…この友達はこんな感じかな」とスケッチを始めて、一緒に細部を詰めていくかもしれません。それは通常、楽しくて楽しいプロセスです。」 >