Welcome to 0516f.com ! Games Apps News Topics Ranking
Home > News > บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Goddess Order พูดคุยถึงวิธีสร้างโลกแฟนตาซี RPG

Author : Evelyn
Jan 13,2025

ฉันมีโอกาสมีส่วนร่วมในการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับผู้พัฒนาสองคนจาก Pixel Tribe ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order.

ขอขอบคุณ ทั้ง Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J (ผู้อำนวยการด้านเนื้อหา) ที่สละเวลาในการตอบคำถามของเรา และให้ข้อมูลเชิงลึกแก่เราเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาเกม RPG แบบพิกเซล!

ถาม-ตอบกับ Pixel Tribe

Droid Gamers: อะไรเป็นแรงบันดาลใจของคุณ ใช้เมื่อสร้างสไปรท์พิกเซลสำหรับตัวละครแต่ละตัว?

Ilsun จาก Pixel เผ่า: “เฮ้! ฉันชื่ออิลซุน ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Pixel Tribe ดูแลกราฟิกของ Goddess Order Goddess Order เป็นเกมมือถือแอคชั่น RPG ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา นำโดยทีมงานหลักที่อยู่เบื้องหลัง Crusaders Quest ซึ่งได้รับเสียงชื่นชมจากกราฟิกพิกเซล ฉันตื่นเต้นมากที่ได้มีโอกาสแนะนำเกมของเราเช่นนี้

Goddess Order เปล่งประกายด้วยภาพพิกเซลคุณภาพสูง ดึงเอากลิ่นอายของเกมคอนโซลออกมาโดยเน้นที่การเล่าเรื่องเป็นหลัก . ตัวละครและพื้นหลังทุกตัวในเกมถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันในรูปแบบพิกเซล

การออกแบบตัวละครได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องราวนับไม่ถ้วนที่เราได้สัมผัสตลอดหลายปีที่ผ่านมา ศิลปะพิกเซลเป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดหน่วยเล็กๆ เพื่อแสดงรูปร่างและการเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงเกี่ยวข้องกับอิทธิพลของประสบการณ์มากกว่าการอ้างอิงหรือเทคนิคเฉพาะ

การระบุเป็นเรื่องยากเล็กน้อย แต่ลองจินตนาการถึงการสร้างแหล่งน้ำแห่งแรงบันดาลใจ คุณสามารถเข้าไปจุ่มและออกมาพร้อมกับสิ่งที่มีประโยชน์ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ ฉันมุ่งมั่นที่จะรักษาความคิดสร้างสรรค์ของฉันให้เต็มเปี่ยมด้วยการสังเกตและซึมซับแรงบันดาลใจจากแหล่งต่างๆ ในชีวิตประจำวันของฉัน

ในกระบวนการผลิตของเรา เราได้รับแรงบันดาลใจจากการทำงานร่วมกันระหว่างเพื่อนร่วมทีม ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ฉันทำงานเดี่ยวเพียงเพื่อระบายภาพพิกเซลอาร์ต ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจนเกิดในช่วงเวลานั้น โชคดีที่ฉันมีเพื่อนร่วมงานที่รักตัวละครทั้งสามตัวนี้ และเราก็พูดคุยกันในรายละเอียดอย่างอิสระในขณะที่ทำให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมา

การมีส่วนร่วมในการสนทนากับเพื่อนร่วมงานทำให้เราได้ปลดปล่อยความคิดที่หลากหลายและพลังที่แข็งแกร่ง ซึ่งท้ายที่สุดแล้วก็ได้กำหนดรูปแบบ รูปแบบศิลปะของ Goddess Order รอบตัวละครทั้งสามตัวนี้ เมื่อการผลิตดำเนินไป ฉันเริ่มทำงานร่วมกับผู้เขียนบทและผู้ออกแบบการต่อสู้

ถึงอย่างนั้น การพูดคุยอย่างละเอียดกับเพื่อนร่วมงานยังคงมีความสำคัญ แนวคิดและการออกแบบที่ซับซ้อนของตัวละคร Goddess Order เป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันกับเพื่อนร่วมงานของฉัน

ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เขียนสถานการณ์หรือผู้ออกแบบการต่อสู้แบ่งปันเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่ยังไม่เกิดขึ้น -ตัวละครที่เป็นรูปธรรม ทีมคอนเซ็ปต์อาร์ตของฉัน รวมถึงตัวฉันเอง ทำให้ตัวละครนั้นมีชีวิตขึ้นมาผ่านศิลปะพิกเซล

บางคนอาจพูดว่า “จะเป็นอย่างไรถ้ามีสตรีผู้สูงศักดิ์ที่ดูสง่างามแต่กลับดุร้ายในการต่อสู้ ถือดาบคู่และทะยานไปในอากาศล่ะ?” จากนั้นคนอื่นก็อาจจะเริ่มสเก็ตช์ภาพโดยพูดว่า “อืม… ฉันคิดว่าเพื่อนคนนี้จะหน้าตาแบบนี้” ขณะที่เราปรับแต่งรายละเอียดร่วมกัน โดยปกติแล้วมันจะเป็นกระบวนการที่สนุกสนานและสนุกสนาน”

Droid Gamers: คุณจะเริ่มกระบวนการสร้างโลกเมื่อสร้างเกม RPG แนวแฟนตาซีได้อย่างไร

Terron J. จาก Pixel Tribe: “สวัสดี! ฉันชื่อเทอร์รอน J ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหาของ PixelTribe กำลังดำเนินการเกี่ยวกับ Goddess Order ดูเหมือนว่านี่จะแยกจากคำถามก่อนหน้านี้อย่างดี ทุกอย่างใน Goddess Order มีต้นกำเนิดมาจากตัวละครศิลปะพิกเซลของเรา

ตัวละครเริ่มต้น Lisbeth, Violet และ Yan ได้วางรากฐานสำหรับการสร้างเกมที่มีรูปแบบการเล่นที่สมจริง นั่นคือจุดเริ่มต้นของเส้นทางการพัฒนาของเรา กระบวนการสร้างโลกของ Goddess Order เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบตัวละครอย่างใกล้ชิด อาจฟังดูเป็นนามธรรมเล็กน้อย แต่ความจริงก็คือ ตัวละครมักจะมาหาเราพร้อมกับความรู้สึกที่ชัดเจนว่าพวกเขาเป็นใคร ทำอะไร และพวกเขามีภารกิจหรือจุดประสงค์อะไร

ฉันดำดิ่งลงไปในนั้น ภารกิจในการทำให้ตัวละครเหล่านี้มีเนื้อหนัง ตั้งใจฟังเรื่องราวที่พวกเขานำมาให้เราและทำให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมา ขณะที่ฉันพัฒนาพวกเขา ฉันได้เห็นความมีชีวิตชีวาของพวกเขาและได้เห็นชีวประวัติอันยิ่งใหญ่ของพวกเขาเปิดเผย—เรื่องราวของการเติบโตท่ามกลางความยากลำบาก ของเหล่าฮีโร่ที่เต็มใจก้าวไปข้างหน้าเพื่อปกป้องอาณาจักรของพวกเขา

การเน้นการควบคุมแบบแมนนวลในเกมมาจาก สัมผัสประสบการณ์ความแข็งแกร่งที่เล็ดลอดออกมาจากตัวละครขณะสร้างสถานการณ์ การเขียนสถานการณ์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงานน้อยลงแต่เหมือนเป็นประสบการณ์เหนือจริงมากกว่า—การเดินทางที่พิเศษและสนุกสนานซึ่งหาได้ยากในช่วงแรกของการพัฒนาเกม”

Droid Gamers: อะไรคือปัจจัยในการออกแบบรูปแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่นการต่อสู้บางอย่าง สำหรับตัวละคร?

Terron J. จาก Pixel Tribe: “ก่อนอื่น ฉันคิดว่าการอธิบายระบบการต่อสู้ของ Goddess Order ในสามส่วนหลักเป็นสิ่งสำคัญ ใน Goddess Order โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้จะเกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวที่ต่อสู้ผลัดกัน โดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อเปิดใช้งานการทำงานร่วมกันระหว่างอัศวินสองคนขึ้นไปในสนามรบ และทั้งหมดนี้สัมผัสได้โดยตรงผ่านการเล่นเกมบนมือถือ

การออกแบบการต่อสู้และความสมดุลใน Goddess Order ได้รับการวางแผนเพื่อเพิ่มความได้เปรียบในการต่อสู้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการระดมความคิดและการอภิปรายมากมาย ตลอดกระบวนการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ขั้นตอนแรกเกี่ยวข้องกับการออกแบบตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์และบทบาทที่คาดหวังสำหรับตัวละครแต่ละตัวอย่างกลมกลืน นี่คือการวางโครงสร้างรูปแบบการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์

เราคุยกันว่าตัวละครแต่ละตัวจะมีบทบาทในการบุกโจมตีและปล่อยการโจมตีที่ทรงพลัง ขยายขอบเขตให้กว้างขึ้นเพื่อลดระยะเวลา หรือเล่นบทบาทของตัวละครที่อเนกประสงค์ พร้อมทักษะการรักษาเพื่อช่วยในขั้นเคลียร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Goddess Order การต่อสู้ที่ได้เปรียบกว่ามากสามารถนำไปสู่การต่อสู้ได้ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของทักษะที่เชื่อมโยงกัน

เราจะตรวจสอบอีกครั้งว่าตัวละครเป็นไปตามกลไกนี้หรือไม่ หากตัวละครล้มเหลวในการมอบข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ในแง่ของอรรถประโยชน์ หรือหากการควบคุมถือว่ายุ่งยาก เราไม่ลังเลที่จะทำการปรับเปลี่ยนอย่างกล้าหาญเพื่อประโยชน์ของการต่อสู้”

Ilsun จาก Pixel Tribe : “ประการที่สอง ขั้นตอนต่อไปคือการปรับปรุงองค์ประกอบทางศิลปะให้สะท้อนถึงคุณลักษณะที่กล่าวมาข้างต้นด้วยสายตา ตัวอย่างเช่น การพิจารณาว่าตัวละครควรใช้อาวุธใด รูปลักษณ์ใดจะเหมาะสมกว่า และการเคลื่อนไหวใดที่ควรรวมเข้าด้วยกันเพื่อเน้นแนวคิดหรือบุคลิกภาพ

เราเชื่อว่าการสร้างสไตล์ที่สนุกสนานและน่าประทับใจทางสายตาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ นำ Sensation™ - Interactive Story ของการต่อสู้มาสู่ชีวิต ด้วย Goddess Order ที่ถูกสร้างขึ้นในงานศิลปะพิกเซล 2 มิติ ใคร ๆ ก็อาจคิดว่าการต่อสู้นั้นเป็นแบบสองมิติเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง Goddess Order เป็นเกม โดยที่ตัวละครบิดตัวและหมุนร่างกายทั้งหมดขณะแสดงแอ็คชั่น เราพิจารณาการเคลื่อนไหวสามมิติเมื่อสร้างงานศิลปะพิกเซล ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดสร้างความแตกต่างสำหรับคุณภาพพิกเซลของ Goddess Order

เพื่อความสะดวกในการผลิตที่ราบรื่น สตูดิโอของเราจึงมีคลังแสงจริงๆ เรามีโมเดลหลากหลาย เช่น ดาบ หอก โล่ และปืน ในบางครั้ง นักพัฒนาของเราใช้อาวุธเหล่านี้เพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวโดยละเอียด ด้วยความพยายามอย่างอุตสาหะแต่อุตสาหะเหล่านี้ เราจึงสร้างการออกแบบการต่อสู้ที่มีความแปลกใหม่สำหรับตัวละครแต่ละตัว”

Terron J. จาก Pixel Tribe: “สุดท้ายนี้ สิ่งที่ฉันต้องการเน้นคือการพิจารณาด้านเทคนิค การเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งการต่อสู้และแอนิเมชั่นจะสนุกสนานบนอุปกรณ์มือถือ

เราตรวจสอบข้อกำหนดโดยรวมอย่างรอบคอบเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้ยังคงไม่หยุดชะงักแม้ในอุปกรณ์ที่มีข้อกำหนดโดยเฉลี่ย และไม่รบกวนการดื่มด่ำของฉากคัตซีน เนื่องจาก Goddess Order เป็นเกมที่ให้สัมผัสโดยตรงมากกว่าแค่สังเกต เราจึงพยายามหลีกเลี่ยงการประนีประนอมกับประสบการณ์การเล่นเกมด้วยปัจจัยภายนอก”

Droid Gamers: สิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต ของ Goddess Order?

อิลซันแห่งเผ่า Pixel: เทพธิดา กราฟิกอาร์ตพิกเซลของ Order และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวทำให้เกิดความรู้สึกของ JRPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดี ในส่วนของการเล่าเรื่องนั้นติดตามการเดินทางของอัศวิน Lisbeth ที่ถูกเรียกโดยเทพธิดาเพื่อช่วยโลก

กราฟิกและระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Goddess Order ทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำยิ่งขึ้น ในภารกิจอันยิ่งใหญ่นี้ นอกจากนี้ เรื่องราวต้นกำเนิดของอัศวินแต่ละคนที่พบในการเดินทางครั้งนี้คาดว่าจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจโลกทัศน์ที่นำเสนอได้ เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวอันหลากหลายที่เจ้าหญิง Lisbeth และอัศวินของเธอได้รับประสบการณ์ในอาณาจักร Kaplan

เมื่อสถานการณ์ในบทเสร็จสมบูรณ์แล้ว เราวางแผนที่จะรวมกิจกรรมต่าง ๆ เพื่อให้อัศวินได้ดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหา ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการไขภารกิจจากผู้อยู่อาศัยหรือการล่าสมบัติ

ทั้งเนื้อเรื่องในบทและเรื่องราวต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง และเรายังวางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายขีดจำกัดของการกระทำผ่านการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง เราคาดหวังการสนับสนุนและข้อเสนอแนะจากคุณอย่างใจจดใจจ่อแม้หลังจากเปิดตัวเกมแล้วก็ตาม”

Latest articles