मुझे आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के पीछे की टीम, पिक्सेल ट्राइब के दो डेवलपर्स के साथ एक ईमेल साक्षात्कार में भाग लेने का अवसर मिला।
आपको धन्यवाद इल्सुन (कला निर्देशक) और टेरॉन दोनों। जे (सामग्री निदेशक) हमारे सवालों का जवाब देने के लिए समय निकालने और हमें यह जानकारी देने के लिए कि पिक्सेल आरपीजी के लिए विकास कैसे काम करता है! प्रत्येक के लिए पिक्सेल स्प्राइट बनाते समय उपयोग करें चरित्र?
पिक्सेल जनजाति से इल्सुन:“अरे! मैं इल्सुन हूं,
पिक्सेल ट्राइबमें कला निर्देशक, गॉडेस ऑर्डर के लिए ग्राफिक्स की देखरेख करता हूं। गॉडेस ऑर्डर विकास में एक मोबाइल एक्शन आरपीजी है, जिसका नेतृत्व के पीछे की कोर टीम ने किया है, जिसने अपने पिक्सेल ग्राफिक्स के लिए प्रशंसा प्राप्त की है। मैं इस तरह हमारे गेम को पेश करने का अवसर पाकर रोमांचित हूं।Crusaders Questगॉडेस ऑर्डर अपनी उच्च गुणवत्ता वाली पिक्सेल कला में चमकता है, जो कहानी कहने पर जोर देने के साथ एक कंसोल गेमिंग वाइब लाता है। . खेल में प्रत्येक चरित्र और पृष्ठभूमि को सावधानीपूर्वक पिक्सेल में तैयार किया गया है।
चरित्र डिजाइन उन अनगिनत खेलों और कहानियों से प्रेरणा लेते हैं जिन्हें हमने वर्षों से अनुभव किया है। पिक्सेल कला रूप और गति को व्यक्त करने के लिए छोटी इकाइयों को व्यवस्थित करने के बारे में है, इसलिए यह विशिष्ट संदर्भों या तकनीकों के बजाय अनुभव के सूक्ष्म प्रभाव के बारे में अधिक है।इसका पता लगाना थोड़ा मुश्किल है, लेकिन प्रेरणा की एक झील बनाने की कल्पना करें जहां, जब भी जरूरत हो, आप इसमें डुबकी लगा सकते हैं और कुछ उपयोगी लेकर आ सकते हैं। मैं अपने रोजमर्रा के जीवन में विभिन्न स्रोतों को देखकर और उनसे प्रेरणा लेकर अपनी रचनात्मकता को पूर्ण बनाए रखने का प्रयास करता हूं।
हमारी उत्पादन प्रक्रिया में, हम टीम के साथियों के बीच तालमेल से प्रेरणा लेते हैं। विकास के प्रारंभिक चरण में, मैंने पिक्सेल कला को प्रस्तुत करने के लिए अकेले काम किया। उसी दौरान लिस्बेथ, वायलेट और जान का जन्म हुआ। सौभाग्य से, मेरे पास ऐसे सहकर्मी थे जिन्होंने इन तीन पात्रों के प्रति मेरे प्यार को साझा किया, और हमने उन्हें जीवन में लाने के दौरान विवरणों पर खुलकर चर्चा की। इन तीन पात्रों के इर्द-गिर्द
देवी आदेशकी कला शैली। जैसे-जैसे उत्पादन आगे बढ़ा, मैंने परिदृश्य लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ सहयोग करना शुरू कर दिया।
फिर भी, सहकर्मियों के साथ विस्तृत चर्चा महत्वपूर्ण रही।
गॉडेस ऑर्डरपात्रों की जटिल अवधारणा और डिजाइन मेरे सहयोगियों के साथ इस तालमेल का परिणाम है।उदाहरण के लिए, जब परिदृश्य लेखक या मुकाबला डिजाइनर अभी तक होने वाली दिलचस्प कहानियों को साझा करते हैं -ठोस चरित्र, मेरी अवधारणा कला टीम, जिसमें मैं भी शामिल हूं, पिक्सेल कला के माध्यम से उस चरित्र को जीवंत करती है।
कोई कह सकता है, "क्या होगा अगर कोई कुलीन महिला हो जो परिष्कृत दिखती है लेकिन युद्ध में भयंकर हो जाती है, दोहरी ब्लेड रखती है और हवा में उड़ती है?" फिर, कोई और यह कहते हुए स्केच बनाना शुरू कर सकता है, "हम्म... मुझे लगता है कि यह दोस्त इस तरह दिखेगा," जैसे ही हम विवरण को एक साथ परिष्कृत करते हैं। यह आम तौर पर एक मजेदार और आनंददायक प्रक्रिया है। >