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साक्षात्कार: गॉडेस ऑर्डर डेवलपर्स एक काल्पनिक आरपीजी दुनिया बनाने के बारे में चर्चा करते हैं

लेखक : Evelyn
Jan 13,2025

मुझे आगामी काकाओ गेम्स शीर्षक, गॉडेस ऑर्डर के पीछे की टीम, पिक्सेल ट्राइब के दो डेवलपर्स के साथ एक ईमेल साक्षात्कार में भाग लेने का अवसर मिला।

आपको धन्यवाद इल्सुन (कला निर्देशक) और टेरॉन दोनों। जे (सामग्री निदेशक) हमारे सवालों का जवाब देने के लिए समय निकालने और हमें यह जानकारी देने के लिए कि पिक्सेल आरपीजी के लिए विकास कैसे काम करता है! प्रत्येक के लिए पिक्सेल स्प्राइट बनाते समय उपयोग करें चरित्र?

पिक्सेल जनजाति से इल्सुन:

“अरे! मैं इल्सुन हूं,

पिक्सेल ट्राइब

में कला निर्देशक, गॉडेस ऑर्डर के लिए ग्राफिक्स की देखरेख करता हूं। गॉडेस ऑर्डर विकास में एक मोबाइल एक्शन आरपीजी है, जिसका नेतृत्व के पीछे की कोर टीम ने किया है, जिसने अपने पिक्सेल ग्राफिक्स के लिए प्रशंसा प्राप्त की है। मैं इस तरह हमारे गेम को पेश करने का अवसर पाकर रोमांचित हूं।Crusaders Questगॉडेस ऑर्डर अपनी उच्च गुणवत्ता वाली पिक्सेल कला में चमकता है, जो कहानी कहने पर जोर देने के साथ एक कंसोल गेमिंग वाइब लाता है। . खेल में प्रत्येक चरित्र और पृष्ठभूमि को सावधानीपूर्वक पिक्सेल में तैयार किया गया है।

चरित्र डिजाइन उन अनगिनत खेलों और कहानियों से प्रेरणा लेते हैं जिन्हें हमने वर्षों से अनुभव किया है। पिक्सेल कला रूप और गति को व्यक्त करने के लिए छोटी इकाइयों को व्यवस्थित करने के बारे में है, इसलिए यह विशिष्ट संदर्भों या तकनीकों के बजाय अनुभव के सूक्ष्म प्रभाव के बारे में अधिक है।इसका पता लगाना थोड़ा मुश्किल है, लेकिन प्रेरणा की एक झील बनाने की कल्पना करें जहां, जब भी जरूरत हो, आप इसमें डुबकी लगा सकते हैं और कुछ उपयोगी लेकर आ सकते हैं। मैं अपने रोजमर्रा के जीवन में विभिन्न स्रोतों को देखकर और उनसे प्रेरणा लेकर अपनी रचनात्मकता को पूर्ण बनाए रखने का प्रयास करता हूं।

हमारी उत्पादन प्रक्रिया में, हम टीम के साथियों के बीच तालमेल से प्रेरणा लेते हैं। विकास के प्रारंभिक चरण में, मैंने पिक्सेल कला को प्रस्तुत करने के लिए अकेले काम किया। उसी दौरान लिस्बेथ, वायलेट और जान का जन्म हुआ। सौभाग्य से, मेरे पास ऐसे सहकर्मी थे जिन्होंने इन तीन पात्रों के प्रति मेरे प्यार को साझा किया, और हमने उन्हें जीवन में लाने के दौरान विवरणों पर खुलकर चर्चा की। इन तीन पात्रों के इर्द-गिर्द

देवी आदेश

की कला शैली। जैसे-जैसे उत्पादन आगे बढ़ा, मैंने परिदृश्य लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ सहयोग करना शुरू कर दिया।

फिर भी, सहकर्मियों के साथ विस्तृत चर्चा महत्वपूर्ण रही।

गॉडेस ऑर्डर

पात्रों की जटिल अवधारणा और डिजाइन मेरे सहयोगियों के साथ इस तालमेल का परिणाम है।उदाहरण के लिए, जब परिदृश्य लेखक या मुकाबला डिजाइनर अभी तक होने वाली दिलचस्प कहानियों को साझा करते हैं -ठोस चरित्र, मेरी अवधारणा कला टीम, जिसमें मैं भी शामिल हूं, पिक्सेल कला के माध्यम से उस चरित्र को जीवंत करती है।

कोई कह सकता है, "क्या होगा अगर कोई कुलीन महिला हो जो परिष्कृत दिखती है लेकिन युद्ध में भयंकर हो जाती है, दोहरी ब्लेड रखती है और हवा में उड़ती है?" फिर, कोई और यह कहते हुए स्केच बनाना शुरू कर सकता है, "हम्म... मुझे लगता है कि यह दोस्त इस तरह दिखेगा," जैसे ही हम विवरण को एक साथ परिष्कृत करते हैं। यह आम तौर पर एक मजेदार और आनंददायक प्रक्रिया है। >

पिक्सेल जनजाति के टेरॉन जे.: “अरे! मैं टेरॉन हूं. PixelTribe के सामग्री निदेशक जे, गॉडेस ऑर्डर पर काम कर रहे हैं। ऐसा लगता है कि यह पिछले प्रश्न से अच्छी तरह मेल खाएगा। गॉडेस ऑर्डर में सब कुछ हमारे पिक्सेल कला पात्रों से उपजा है।

प्रारंभिक पात्रों, लिस्बेथ, वायलेट और यान ने, इमर्सिव गेमप्ले के साथ एक गेम बनाने की नींव रखी। यहीं से हमारी विकास यात्रा शुरू हुई। देवी आदेश की विश्व-निर्माण प्रक्रिया पात्रों की बारीकी से जांच के साथ शुरू होती है। यह थोड़ा अमूर्त लग सकता है, लेकिन सच्चाई यह है कि पात्र अक्सर हमारे पास इस स्पष्ट समझ के साथ आते हैं कि वे कौन हैं, क्या करते हैं और उनका क्या मिशन या उद्देश्य है।

मैंने खुद को इसमें डुबो दिया है इन पात्रों को निखारने का काम, उन कहानियों को ध्यान से सुनना जो वे हमारे सामने लाते हैं और उन्हें जीवंत बनाना है। जैसे ही मैंने उन पर काम किया, मैंने उनकी जीवंत जीवन शक्ति देखी और उनकी महान जीवनियाँ देखीं - विपरीत परिस्थितियों के बीच विकास की कहानियाँ, अपने राज्य को बचाने के लिए स्वेच्छा से आगे बढ़ने वाले नायकों की।

खेल में मैन्युअल नियंत्रण पर जोर दिया गया परिदृश्य तैयार करते समय पात्रों से निकलने वाली ताकत का अनुभव करना। परिदृश्य लिखना एक कार्य की तरह कम और एक अवास्तविक अनुभव की तरह अधिक लगा - एक विशेष और आनंददायक यात्रा जो खेल के विकास के शुरुआती चरणों में शायद ही कभी मिलती है। एक किरदार के लिए?

पिक्सेल जनजाति के टेरॉन जे.: “सबसे पहले, मुझे लगता है कि देवी आदेश की युद्ध प्रणाली को तीन मुख्य भागों में समझाना महत्वपूर्ण है। देवी आदेश में, युद्ध में आमतौर पर तीन पात्र बारी-बारी से लड़ते हैं, युद्ध के मैदान पर दो या दो से अधिक शूरवीरों के बीच तालमेल को सक्रिय करने के लिए लिंक कौशल का उपयोग करते हैं। और यह सब मोबाइल गेमप्ले के माध्यम से प्रत्यक्ष रूप से अनुभव किया जाता है।

गॉडेस ऑर्डर में युद्ध डिजाइन और संतुलन की योजना युद्ध से मिलने वाली बढ़त को बढ़ाने के लिए बनाई गई है, और इसमें बहुत सारे विचार-मंथन और चर्चाएं शामिल हैं पूरी प्रक्रिया के दौरान. विशेष रूप से, पहले चरण में प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय स्थितियों और अपेक्षित भूमिकाओं को सामंजस्यपूर्ण ढंग से डिजाइन करना शामिल है। यह युद्ध संरचना को रणनीतिक रूप से तैयार करने के लिए है।

हम चर्चा करते हैं कि क्या प्रत्येक पात्र एक शक्तिशाली हमले को शुरू करने और शुरू करने की भूमिका निभाएगा, समय को कम करने के लिए सीमा का विस्तार करेगा, या एक बहुमुखी चरित्र की भूमिका निभाएगा चरण स्पष्ट करने में सहायता के लिए उपचार कौशल के साथ। विशेष रूप से गॉडेस ऑर्डर में, लिंक किए गए कौशल के समय के आधार पर बहुत अधिक लाभप्रद लड़ाइयों का नेतृत्व किया जा सकता है।

हम एक बार फिर समीक्षा करते हैं कि क्या पात्र इस तंत्र का पालन करते हैं। यदि कोई पात्र उपयोगिता के संदर्भ में एक अद्वितीय लाभ देने में विफल रहता है या यदि नियंत्रण बोझिल समझा जाता है, तो हम युद्ध की गतिशीलता के लिए साहसिक समायोजन करने में संकोच नहीं करते हैं। :

“दूसरा, अगला कदम उपरोक्त विशेषताओं को दृश्य रूप से प्रस्तुत करने के लिए कला तत्वों को बढ़ाना है। उदाहरण के लिए, इस बात पर विचार करना कि किसी पात्र को कौन सा हथियार चलाना चाहिए, कौन सी उपस्थिति अधिक उपयुक्त होगी, और अवधारणा या व्यक्तित्व पर जोर देने के लिए किन आंदोलनों को शामिल किया जाना चाहिए।

हमारा मानना ​​है कि एक दृश्य रूप से सुखद और प्रभावशाली शैली बनाना महत्वपूर्ण है युद्ध के को जीवंत बनाना।

गॉडेस ऑर्डर

को 2डी पिक्सेल कला में तैयार किए जाने के साथ, कोई यह मान सकता है कि लड़ाइयाँ भी द्वि-आयामी हैं।Sensation - Interactive Storyहालाँकि, वास्तव में, गॉडेस ऑर्डर

एक खेल है जहां पात्र क्रियाएं करते समय अपने पूरे शरीर को मोड़ते-मोड़ते हैं। हम पिक्सेल कला बनाते समय त्रि-आयामी आंदोलनों पर विचार करते हैं, जो

गॉडेस ऑर्डर की पिक्सेल गुणवत्ता के लिए भेदभाव के बिंदु के रूप में कार्य करता है।सुचारू उत्पादन की सुविधा के लिए, हमारे स्टूडियो में वास्तव में एक शस्त्रागार है। हमारे पास तलवार, भाले, ढाल और बंदूकें जैसे विभिन्न मॉडल हैं। कभी-कभी, हमारे डेवलपर्स विस्तृत गतिविधियों का अध्ययन करने के लिए इन हथियारों का इस्तेमाल करते हैं। इन मेहनती लेकिन मेहनती प्रयासों के माध्यम से, हम प्रत्येक चरित्र के लिए मौलिकता के साथ लड़ाकू डिजाइन बनाते हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए अनुकूलन कि मोबाइल उपकरणों पर मुकाबला और एनिमेशन दोनों आनंददायक हों।

हम यह सुनिश्चित करने के लिए समग्र विशिष्टताओं की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं कि औसत विशिष्टताओं वाले उपकरणों पर भी मुकाबला निर्बाध रहता है और यह कटसीन के विसर्जन को बाधित नहीं करता है। चूंकि गॉडेस ऑर्डर एक ऐसा गेम है जिसे केवल देखने के बजाय प्रत्यक्ष रूप से अनुभव किया जाना चाहिए, हम बाहरी कारकों के साथ गेमप्ले अनुभव से समझौता करने से बचने का प्रयास करते हैं।''

Droid गेमर्स: भविष्य में क्या होने वाला है देवी के आदेश का?

पिक्सेल जनजाति का इलसुन: देवी ऑर्डर केपिक्सेल कला ग्राफिक्स और कथा-संचालित कहानी एक अच्छी तरह से तैयार की गई जेआरपीजी की भावना पैदा करती है। कहानी कहने के संदर्भ में, यह लिस्बेथ शूरवीरों की यात्रा का अनुसरण करता है जिन्हें देवी ने दुनिया को बचाने के लिए बुलाया है।

देवी आदेश के अद्वितीय ग्राफिक्स और युद्ध प्रणाली खिलाड़ियों को और अधिक विसर्जित कर देती है इस महाकाव्य खोज में. इसके अतिरिक्त, इस यात्रा में सामने आए शूरवीरों की व्यक्तिगत मूल कहानियों से खिलाड़ियों को प्रस्तुत विश्व दृष्टिकोण को समझने में मदद मिलने की उम्मीद है। हम आशा करते हैं कि आप कपलान साम्राज्य में राजकुमारी लिस्बेथ और उसके शूरवीरों द्वारा अनुभव की गई विविध कहानियों का आनंद लेंगे।

एक बार अध्याय के परिदृश्य पूरे हो जाने के बाद, हम सामग्री के हिस्से के रूप में शूरवीरों के लिए विभिन्न गतिविधियों को शामिल करने की योजना बनाते हैं। इसमें निवासियों की खोजों को हल करना या खजाने की खोज पर जाना शामिल हो सकता है।

अध्याय की कहानियों और मूल कहानियों दोनों को निरंतर अपडेट प्राप्त होंगे, और हम उन्नत सामग्री पेश करने की भी योजना बना रहे हैं जो परिष्कृत नियंत्रणों के माध्यम से कार्रवाई की सीमाओं को चुनौती देती है। हम गेम के लॉन्च के बाद भी आपके समर्थन और प्रतिक्रिया का उत्सुकता से इंतजार करते हैं।

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