လာမည့် Kakao Games ခေါင်းစဉ်၊ Goddess Order Pixel Tribe မှ developer နှစ်ဦးနှင့် အီးမေးလ်အင်တာဗျူးတွင် ပါဝင်ခွင့်ရခဲ့ပါသည်။
ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ Ilsun (Art Director) နှင့် Terron တို့ နှစ်ဦးစလုံး။ J (Contents Director) သည် ကျွန်ုပ်တို့၏မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုရန် အချိန်ယူကာ pixel RPG တစ်ခုအတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ဆောင်ပုံကို ထိုးထွင်းသိမြင်နားလည်ပေးပါသည်။
Ilsun Pixel Tribe မှ- "ဟေး။ ကျွန်ုပ်သည် Pixel Tribe ရှိ အနုပညာဒါရိုက်တာ Ilsun ဖြစ်ပြီး Goddess Order အတွက် ဂရပ်ဖစ်ကို ကြီးကြပ်ပါသည်။ Goddess Order သည် Crusaders Quest ၏ pixel ဂရပ်ဖစ်အတွက် ချီးကျူးမှုရရှိခဲ့သော
နောက်ကွယ်မှ အဓိကအဖွဲ့မှ ဦးဆောင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် မိုဘိုင်းလုပ်ဆောင်ချက် RPG တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤကဲ့သို့သော ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းကို မိတ်ဆက်ခွင့်ရသည့်အတွက် ကျွန်ုပ် ပီတိဖြစ်မိပါသည်။
Goddess Orderသည် ၎င်း၏အရည်အသွေးမြင့် pixel အနုပညာဖြင့် တောက်ပြောင်ပြီး ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအငွေ့အသက်ကို ပုံပြင်ပြောခြင်းအပေါ် အလေးပေးဖော်ပြခြင်းဖြစ်သည် . ဂိမ်းရှိ ဇာတ်ကောင်နှင့် နောက်ခံတိုင်းကို pixels များဖြင့် စေ့စေ့စပ်စပ် ဖန်တီးထားပါသည်။ Pixel art သည် ပုံစံနှင့် ရွေ့လျားမှုကို ဖော်ပြရန်အတွက် သေးငယ်သော ယူနစ်များကို စီစဥ်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး သီးသန့်ကိုးကားချက်များ သို့မဟုတ် နည်းပညာများထက် အတွေ့အကြုံ၏ ကွဲပြားသောသြဇာလွှမ်းမိုးမှုအကြောင်းဖြစ်သည်။ လိုအပ်တဲ့အချိန်တိုင်း ဘယ်နေရာမှာမဆို အသုံးဝင်တဲ့အရာတစ်ခုနဲ့ ထွက်လာနိုင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏နေ့စဉ်အသက်တာတွင် အမျိုးမျိုးသောရင်းမြစ်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို လေ့လာကြည့်ရှုပြီး စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို စုပ်ယူခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်၏တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အပြည့်အဝထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးစားပါသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အစောပိုင်းအဆင့်မှာ pixel art ကို သွန်းလောင်းရုံနဲ့ တစ်ကိုယ်တော် အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ ထိုအချိန်တွင် Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan တို့ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ကျွန်ုပ်တွင် ဤဇာတ်ကောင်သုံးမျိုးအတွက် ကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို မျှဝေပေးသည့် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များရှိပြီး ၎င်းတို့ကို အသက်ဝင်စေကာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လွတ်လပ်စွာ ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။ ဤဇာတ်ကောင်သုံးကောင်ပတ်လည်ရှိ
Goddess Order၏ အနုပညာပုံစံ။ ထုတ်လုပ်မှု တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာများနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများနှင့် စတင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။
Goddess Orderဇာတ်ကောင်များ၏ ရှုပ်ထွေးသော အယူအဆနှင့် ဒီဇိုင်းသည် ကျွန်ုပ်၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ပေါင်းစပ်မှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ -concretized character၊ ကိုယ်အပါအဝင်၊ ကျွန်ုပ်၏ concept art team သည် pixel art မှတဆင့် ထိုဇာတ်ကောင်ကို အသက်ဝင်စေပါသည်။
တစ်စုံတစ်ဦး က " သန့်စင်ပြီး တိုက်ပွဲတွင် ပြင်းထန်သော အသွင်အပြင်ရှိသော မြင့်မြတ်သော အမျိုးသမီးတစ်ဦး ၊ ဓါးနှစ်ချောင်းကို ကိုင်ဆောင်ကာ လေထဲသို့ ပျံတက်သွားပါက မည်သို့ဖြစ်မည်နည်း။ ထို့နောက်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို အတူတကွ ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် “ဟမ်… ဒီသူငယ်ချင်းက ဒီလိုမျိုးဖြစ်မယ်ထင်တယ်” လို့ တခြားတစ်ယောက်ယောက်က စပြီး ပုံကြမ်းဆွဲလာနိုင်ပါတယ်။ ပုံမှန်အားဖြင့် ၎င်းသည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။"
Pixel Tribe မှ Terron J.- “ဟေး! ငါ Terron ပါ။ J၊ PixelTribe တွင် Goddess Order လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဒါက အရင်မေးခွန်းနဲ့ ကွဲလွဲနေပုံပါပဲ။ Goddess Order ရှိ အရာအားလုံးသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ pixel art ဇာတ်ကောင်များမှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။
ကနဦးဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Lisbeth၊ Violet နှင့် Yan တို့သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။ အဲဒီကနေ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးခရီးကို စတင်ခဲ့ပါတယ်။ Goddess Order's ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် ဇာတ်ကောင်များကို အနီးကပ်စစ်ဆေးခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ အနည်းငယ် စိတ်ကူးယဉ်ပုံရသည်၊ သို့သော် အမှန်မှာ၊ ဇာတ်ကောင်များသည် သူတို့မည်သူဖြစ်သည်၊ သူတို့ဘာလုပ်ကြသည်၊ သူတို့တွင် မည်သည့်တာဝန်နှင့် ရည်ရွယ်ချက်ရှိနေသည်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ထံ မကြာခဏ လာတတ်ပါသည်။
ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင် နှစ်မြုပ်သွားပါသည်။ ဒီဇာတ်ကောင်တွေကို မွေးထုတ်ဖို့၊ ငါတို့ဆီရောက်တဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေကို အနီးကပ်နားထောင်ပြီး အသက်ပြန်ရှင်လာအောင်လုပ်ရမယ့်တာဝန်။ ငါသူတို့ကို လုပ်ဆောင်ခဲ့စဉ်တွင်၊ ၎င်းတို့၏ တက်ကြွလန်းဆန်းမှုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး ၎င်းတို့၏ ကြီးမားသော အတ္ထုပ္ပတ္တိများ—ဒုက္ခများကြားတွင် ကြီးထွားလာမှု ဇာတ်လမ်းများ၊ ၎င်းတို့၏ နိုင်ငံတော်ကို ကယ်တင်ရန် တလိုတလား ရှေ့သို့ ချီတက်နေသည့် သူရဲကောင်းများ၏ အတ္ထုပ္ပတ္တိများကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
ဂိမ်းရှိ လူကိုယ်တိုင် ထိန်းချုပ်မှုအပေါ် အလေးပေးမှုသည် ဖြစ်ပေါ်လာသည် ။ ဇာတ်လမ်းကို ဖန်တီးနေစဉ် ဇာတ်ကောင်များမှ ထွက်လာသော ခွန်အားကို တွေ့ကြုံခံစားပါ။ ဇာတ်လမ်းကိုရေးခြင်းက အလုပ်တစ်ခုလိုနည်းပါးပြီး surreal အတွေ့အကြုံ—ဂိမ်းဖန်တီးမှုအစောပိုင်းအဆင့်များတွင် တွေ့ရခဲသော အထူးပျော်ရွှင်ဖွယ်ခရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ခုအတွက် ဇာတ်ကောင်?