Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

Интервью: Разработчики Goddess Order обсуждают, как построить фэнтезийный мир RPG

Автор : Evelyn
Jan 13,2025

У меня была возможность принять участие в интервью по электронной почте с двумя разработчиками из Pixel Tribe, команды, создавшей предстоящую игру Kakao Games, Goddess Order.

Спасибо и Ильсун (арт-директор), и Террон. J (директор по контенту) за то, что нашел время ответить на наши вопросы и дал нам представление о том, как работает разработка пиксельной ролевой игры!

Вопросы и ответы с Pixel Tribe

Droid Gamers: Что вас вдохновляет? использовать при создании пиксельных спрайтов для каждого персонаж?

Ильсун из Pixel Tribe: «Привет! Я Ильсун, арт-директор Pixel Tribe, курирую графику для Goddess Order. Goddess Order — это мобильная ролевая игра в жанре экшен, находящаяся в разработке, которую возглавляет основная команда разработчиков Crusaders Quest, получившая признание благодаря своей пиксельной графике. Я очень рад возможности представить нашу игру таким образом.

Goddess Order блистает своей высококачественной пиксельной графикой, создавая атмосферу консольной игры с сильным акцентом на повествование. . Каждый персонаж и фон в игре тщательно прорисованы в пикселях.

Дизайн персонажей черпает вдохновение из бесчисленных игр и историй, которые мы пережили на протяжении многих лет. Пиксельное искусство — это расположение крошечных элементов для выражения формы и движения, поэтому оно больше связано с тонким влиянием опыта, а не с конкретными отсылками или техниками.

Это немного сложно определить, но представьте, что вы создаете озеро вдохновения. где в случае необходимости вы можете окунуться и извлечь что-то полезное. Я стараюсь поддерживать свой творческий потенциал, наблюдая и впитывая вдохновение из различных источников в моей повседневной жизни.

В нашем производственном процессе мы черпаем вдохновение из взаимодействия между товарищами по команде. На ранних стадиях разработки я работал в одиночку, просто создавая пиксельную графику. В это время родились Лисбет, Вайолет и Ян. К счастью, у меня были коллеги, которые разделяли мою любовь к этим трем персонажам, и мы свободно обсуждали детали, воплощая их в жизнь.

Обсуждение с моими коллегами позволило нам раскрыть богатые идеи и сильную энергию, что в конечном итоге сформировало художественный стиль Ордена Богини вокруг этих трех персонажей. По мере продвижения производства я начал сотрудничать со сценаристами и дизайнерами боев.

Даже тогда подробные обсуждения с коллегами оставались решающими. Сложная концепция и дизайн персонажей Ордена Богини являются результатом взаимодействия с моими коллегами.

Например, когда сценаристы или дизайнеры боевых искусств делятся интригующими историями о будущем -конкретизированный персонаж, моя команда концепт-артистов, включая меня самого, воплощает этого персонажа в жизнь с помощью пиксельной графики.

Кто-то может сказать: «Что, если есть благородная леди, которая выглядит утонченной, но становится жестокой в ​​бою, владеющей двумя клинками и парящей в воздухе?» Затем кто-то другой может начать рисовать, говоря: «Хм… я думаю, этот друг будет выглядеть вот так», пока мы вместе уточняем детали. Обычно это веселый и приятный процесс».

Droid Gamers: Как начать процесс создания мира при создании фэнтезийной ролевой игры?

Террон Дж. из Pixel Tribe: «Привет! Я Террон. Джей, контент-директор компании PixelTribe, работает над Goddess Order. Кажется, это будет хорошо отличаться от предыдущего вопроса. Все в Goddess Order основано на наших персонажах в пиксельной графике.

Первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, заложили основу для создания игры с захватывающим игровым процессом. Вот тут и начался наш путь развития. Процесс построения мира в Goddess Order начинается с внимательного изучения персонажей. Это может звучать немного абстрактно, но правда в том, что персонажи часто приходят к нам с четким представлением о том, кто они, чем занимаются и какую миссию или цель преследуют.

Я погрузился в задача раскрыть этих персонажей, внимательно выслушать истории, которые они нам рассказывают, и воплотить их в жизнь. Работая над ними, я стал свидетелем их яркой жизненной силы и увидел, как разворачиваются их великие биографии — истории роста среди невзгод, истории героев, добровольно выходящих вперед, чтобы спасти свое королевство.

Акцент на ручное управление в игре был сделан ощутить силу, исходящую от персонажей во время создания сценария. Написание сценария было не столько задачей, сколько сюрреалистическим опытом — особым и приятным путешествием, редко встречающимся на ранних стадиях разработки игры».

Droid Gamers: Что входит в разработку определенных боевых стилей и боевых анимаций для персонажа?

Террон Дж. из Pixel Tribe: «Во-первых, я думаю, важно объяснить боевую систему Ордена Богини в трех основных частях. В Ордене Богини в бою обычно участвуют три персонажа, сражающиеся по очереди, используя навыки связи для активации синергии между двумя или более рыцарями на поле битвы. И все это можно испытать на собственном опыте в мобильном игровом процессе.

Боевой дизайн и баланс в Goddess Order призваны повысить эффективность боя, и это требует большого количества мозговых штурмов и обсуждений. на протяжении всего процесса. В частности, первый шаг включает в себя гармоничное проектирование уникальных позиций и ожидаемых ролей для каждого персонажа. Это необходимо для стратегического структурирования боевого порядка.

Мы обсуждаем, будет ли каждый персонаж брать на себя роль заряда и проведения мощной атаки, расширения радиуса действия для сокращения времени или роли универсального персонажа. с навыками исцеления, которые помогут очистить сцену. Особенно в Ордене Богини можно вести гораздо более выгодные сражения в зависимости от времени применения связанных навыков.

Мы еще раз проверяем, придерживаются ли персонажи этого механизма. Если персонажу не удается обеспечить уникальное преимущество с точки зрения полезности или если управление кажется громоздким, мы без колебаний вносим смелые изменения ради боевой динамики».

Ильсун из Pixel Tribe : «Во-вторых, следующим шагом будет улучшение художественных элементов для визуального представления вышеупомянутых характеристик. Например, обдумывая, каким оружием должен владеть персонаж, какой внешний вид будет более подходящим и какие движения следует использовать, чтобы подчеркнуть концепцию или индивидуальность.

Мы считаем, что создание визуально приятного и впечатляющего стиля имеет решающее значение для воплощая в жизнь Sensation боя. Учитывая, что Goddess Order создан в 2D-пиксельной графике, можно предположить, что сражения также являются двухмерными.

Однако на самом деле Goddess Order — это игра где персонажи крутят и поворачивают все свое тело при выполнении действий. При создании пиксельной графики мы учитываем трехмерные движения, что служит отличительной чертой качества пикселей Goddess Order.

Чтобы обеспечить бесперебойное производство, в нашей студии есть целый арсенал. У нас есть различные модели, такие как мечи, копья, щиты и оружие. Иногда наши разработчики используют это оружие для детального изучения движений. Благодаря этим кропотливым, но трудолюбивым усилиям мы создаем оригинальные боевые дизайны для каждого персонажа».

Террон Дж. из Pixel Tribe: «Наконец, я хочу подчеркнуть внимание к техническим аспектам. оптимизация, обеспечивающая удовольствие от боя и анимации на мобильных устройствах.

Мы тщательно проверяем общие характеристики, чтобы бой оставался непрерывным даже на устройствах со средними характеристиками и не нарушал погружение в кат-сцены. Поскольку Goddess Order — это игра, которую нужно испытать на собственном опыте, а не просто наблюдать, мы стараемся не ставить под угрозу игровой процесс внешними факторами».

Droid Gamers: что будет в будущем Ордена Богини?

Илсун из Пиксельного Племени: Богиня Пиксельная графика Order и повествовательный сюжет создают ощущение хорошо продуманной JRPG. С точки зрения повествования, он рассказывает о путешествии рыцарей Лисбет, которых богиня призвала спасти мир.

Уникальная графика и боевая система Goddess Order еще больше погружают игроков в игру. в этом эпическом квесте. Кроме того, ожидается, что отдельные истории происхождения рыцарей, встретившихся в этом путешествии, помогут игрокам понять представленную картину мира. Мы надеемся, что вам понравятся разнообразные истории принцессы Лисбет и ее рыцарей в Королевстве Каплан.

Как только сценарии глав будут готовы, мы планируем включить в контент различные действия, которые рыцари смогут выполнять. Это может включать в себя выполнение квестов жителей или поиски сокровищ.

И истории глав, и истории происхождения будут получать постоянные обновления, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов ограничениям действия за счет усовершенствованного управления. Мы с нетерпением ждем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры».

Последние статьи
  • Эксклюзивный Nexus: коды активации Nebula Echoes (январь 2025 г.)
    Хотите улучшить свои впечатления от Nexus: Nebula Echoes с помощью эксклюзивных наград? Вы пришли в нужное место! В этом руководстве представлены новейшие коды активации и пополнения баланса игры, которые помогут вам быстро продвигаться вперед и пользоваться специальными привилегиями, доступными исключительно для пользователей BlueStacks. Получайте больше наград с помощью
    Автор : Samuel Jan 14,2025
  • Начинаются предварительные заказы на игровой телефон Asus ROG 9, поставки начнутся в декабре
    Серия телефонов Asus ROG 9 теперь доступна для предварительного заказа Доставка ожидается в середине-конце декабря, как раз к Рождеству. Он может похвастаться мощными характеристиками, но будет ли он наполнителем для чулок или устройством для захвата места? Если вы хотите приобрести какое-нибудь оборудование на Рождество или провести
    Автор : Joseph Jan 14,2025