Welcome to 0516f.com ! Games Apps News Topics Ranking
Home > News > Wywiad: Twórcy Goddess Order omawiają, jak zbudować świat fantasy RPG

Wywiad: Twórcy Goddess Order omawiają, jak zbudować świat fantasy RPG

Author : Evelyn
Jan 13,2025

Miałem okazję wziąć udział w wywiadzie e-mailowym z dwoma deweloperami z Pixel Tribe, zespołu stojącego za nadchodzącą grą Kakao Games, Goddess Order.

Dziękuję zarówno Ilsun (dyrektor artystyczny), jak i Terron. J (dyrektorowi ds. treści) za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na nasze pytania i udostępnienie nam wglądu w sposób, w jaki działa tworzenie pikselowej gry RPG!

Pytania i odpowiedzi z Pixel Tribe

Droid Gamers: Jakie inspiracje czerpiesz używać podczas tworzenia ikonek pikselowych dla każdej postaci?

Ilsun z Pixel Tribe: „Hej! Nazywam się Ilsun i jestem dyrektorem artystycznym w Pixel Tribe i nadzoruję grafikę do Goddess Order. Goddess Order to mobilna gra akcji RPG w fazie rozwoju, prowadzona przez główny zespół odpowiedzialny za Crusaders Quest, który zyskał uznanie dzięki swojej pikselowej grafice. Jestem podekscytowany możliwością przedstawienia naszej gry w ten sposób.

Goddess Order wyróżnia się wysokiej jakości grafiką pikselową, podkreślając klimat gier konsolowych z silnym naciskiem na opowiadanie historii . Każda postać i tło w grze są starannie wykonane w pikselach.

Projekty postaci czerpią inspirację z niezliczonych gier i historii, których doświadczyliśmy przez lata. Sztuka pikselowa polega na układaniu maleńkich jednostek tak, aby wyrażały formę i ruch, dlatego bardziej skupia się na niuansowym wpływie doświadczenia niż na konkretnych odniesieniach lub technikach.

Trochę trudno to określić, ale wyobraź sobie, że tworzysz jezioro inspiracji gdzie w razie potrzeby możesz się zanurzyć i wyjść z czymś pożytecznym. Staram się, aby moja kreatywność była pełna, obserwując i czerpiąc inspiracje z różnych źródeł w moim codziennym życiu.

W naszym procesie produkcyjnym czerpiemy inspirację z synergii pomiędzy członkami zespołu. Na wczesnych etapach tworzenia pracowałem solo, po prostu tworząc grafikę pikselową. W tym czasie urodzili się Lisbeth, Violet i Jan. Na szczęście miałem kolegów, którzy podzielali moją miłość do tych trzech postaci i swobodnie omawialiśmy szczegóły podczas powoływania ich do życia.

Rozmowy z kolegami pozwoliły nam wyzwolić bogate pomysły i silną energię, ostatecznie kształtując styl graficzny

Goddess Order wokół tych trzech postaci. W miarę postępu produkcji zacząłem współpracować z autorami scenariuszy i projektantami walki.

Nawet wtedy szczegółowe dyskusje z kolegami pozostawały kluczowe. Skomplikowana koncepcja i projekt postaci

Goddess Order są wynikiem tej synergii z moimi kolegami.

Na przykład, gdy autorzy scenariuszy lub projektanci walki dzielą się intrygującymi historiami o niedalekiej przyszłości -konkretna postać, mój zespół zajmujący się grafiką koncepcyjną, w tym ja, ożywia tę postać poprzez grafikę pikselową.

Ktoś mógłby powiedzieć: „A co, jeśli jest szlachetna dama, która wygląda na wytworną, ale staje się zacięta w walce, dzierżąc podwójne ostrza i szybując w powietrzu?” Następnie ktoś inny może zacząć szkicować, mówiąc: „Hmm… wyobrażam sobie, że ten przyjaciel wyglądałby tak”, gdy wspólnie dopracowujemy szczegóły. Zwykle jest to zabawny i przyjemny proces”.

Droid Gamers: Jak zaczynasz proces budowania świata podczas tworzenia gry fantasy RPG?

Terron J. z Pixel Tribe: „Hej! Jestem Terron. J, dyrektor ds. treści w PixelTribe pracujący nad Goddess Order. Wygląda na to, że będzie to ładnie odbiegać od poprzedniego pytania. Wszystko w Goddess Order wywodzi się z naszych postaci z grafiki pikselowej.

Początkowe postacie, Lisbeth, Violet i Yan, położyły podwaliny pod stworzenie gry zapewniającej wciągającą rozgrywkę. Tam zaczęła się nasza podróż programistyczna. Proces budowania świata w Goddess Order rozpoczyna się od dokładnego zbadania postaci. Może to zabrzmieć nieco abstrakcyjnie, ale prawda jest taka, że ​​bohaterowie często przychodzą do nas z jasnym poczuciem tego, kim są, co robią i jaką mają misję lub cel.

Zanurzyłam się w zadaniem kształtowania tych postaci, uważnego słuchania historii, które nam przynoszą i ożywiania ich. Pracując nad nimi, byłem świadkiem ich żywej żywotności i widziałem, jak rozwijają się ich wspaniałe biografie — historie o rozwoju pośród przeciwności losu, o bohaterach chętnie występujących naprzód, aby ocalić swoje królestwo.

Nacisk na ręczne sterowanie w grze wziął się z doświadczając siły emanującej z bohaterów podczas tworzenia scenariusza. Pisanie scenariusza wydawało się mniej zadaniem, a bardziej surrealistycznym doświadczeniem — wyjątkową i przyjemną podróżą, którą rzadko można spotkać na wczesnych etapach tworzenia gry”.

Gracze na droidach: Na czym polega projektowanie określonych stylów walki i animacji bitewnych dla postaci?

Terron J. z Pixel Tribe: „Po pierwsze, myślę, że ważne jest wyjaśnienie systemu walki Zakonu Bogini w trzech głównych częściach. W Goddess Order walka zazwyczaj obejmuje trzy postacie walczące na zmianę, wykorzystujące umiejętności łączenia w celu aktywowania synergii pomiędzy dwoma lub większą liczbą rycerzy na polu bitwy. A tego wszystkiego można doświadczyć na własnej skórze podczas rozgrywki mobilnej.

Projekt walki i równowaga w Goddess Order mają na celu zwiększenie przewagi, jaką zapewnia walka, co wiąże się z wieloma burzami mózgów i dyskusjami przez cały proces. W szczególności pierwszy krok polega na harmonijnym zaprojektowaniu unikalnych pozycji i oczekiwanych ról dla każdej postaci. Ma to na celu strategiczne zorganizowanie formacji bojowej.

Rozmawiamy o tym, czy każda postać przejmie rolę ładowania i wyprowadzania potężnego ataku, poszerzania zasięgu w celu skrócenia czasu, czy też odgrywania roli wszechstronnej postaci z umiejętnościami uzdrawiania, aby pomóc w oczyszczeniu etapu. Zwłaszcza w Goddess Order można prowadzić znacznie korzystniejsze bitwy w zależności od czasu połączonych umiejętności.

Jeszcze raz sprawdzamy, czy postacie przestrzegają tego mechanizmu. Jeśli postać nie zapewnia wyjątkowej przewagi pod względem użyteczności lub jeśli sterowanie zostanie uznane za kłopotliwe, nie wahamy się przed wprowadzeniem odważnych zmian ze względu na dynamikę walki”.

Ilsun z Pixel Tribe : „Po drugie, następnym krokiem jest ulepszenie elementów graficznych, aby wizualnie przedstawiały wyżej wymienione cechy. Na przykład rozważenie, jaką bronią postać powinna władać, jaki wygląd byłby bardziej odpowiedni i jakie ruchy należy zastosować, aby podkreślić koncepcję lub osobowość.

Wierzymy, że stworzenie przyjemnego wizualnie i efektownego stylu jest kluczowe dla ożywianie Sensation™ - Interactive Story walki. Ponieważ Goddess Order jest tworzone w pikselowej grafice 2D, można założyć, że bitwy są również dwuwymiarowe.

Jednak w rzeczywistości Goddess Order to gra gdzie postacie skręcają i obracają całe swoje ciała podczas wykonywania czynności. Tworząc grafikę pikselową, bierzemy pod uwagę ruchy trójwymiarowe, co służy jako punkt odniesienia dla jakości pikseli Goddess Order.

Aby ułatwić płynną produkcję, nasze studio faktycznie dysponuje arsenałem. Mamy różne modele, takie jak miecze, włócznie, tarcze i pistolety. Czasami nasi programiści używają tej broni do badania szczegółowych ruchów. Dzięki tym sumiennym, ale pracowitym wysiłkom tworzymy projekty walki charakteryzujące się oryginalnością dla każdej postaci”.

Terron J. z Pixel Tribe: „Na koniec chcę podkreślić, że uwzględnienie kwestii technicznych optymalizacja, aby zapewnić, że zarówno walka, jak i animacje będą przyjemne na urządzeniach mobilnych.

Dokładnie sprawdzamy ogólne specyfikacje, aby mieć pewność, że walka będzie przebiegać nieprzerwanie nawet na urządzeniach o przeciętnych specyfikacjach i nie zakłóca zanurzenia się w przerywnikach filmowych. Ponieważ Goddess Order to gra, której należy doświadczać z pierwszej ręki, a nie tylko obserwować, staramy się unikać pogarszania wrażeń z rozgrywki przez czynniki zewnętrzne”.

Gracze na droidach: co wydarzy się w przyszłości Zakonu Bogini?

Ilsun z Plemienia Pikseli: Goddess Order pikselowa grafika i oparta na narracji historia przywołują wrażenie dobrze wykonanego JRPG. Jeśli chodzi o narrację, przedstawia podróż Rycerzy Lisbeth, którzy zostali wezwani przez boginię, aby ocalić świat.

Unikalna grafika i system walki Goddess Order jeszcze bardziej wciągają graczy w tej epickiej wyprawie. Dodatkowo oczekuje się, że indywidualne historie pochodzenia rycerzy napotkanych podczas tej podróży pomogą graczom zrozumieć przedstawiony światopogląd. Mamy nadzieję, że spodobają Ci się różnorodne opowieści, których doświadczyła księżniczka Lisbeth i jej rycerze w Królestwie Kaplan.

Gdy scenariusze rozdziałów będą już gotowe, planujemy włączyć do treści różne działania, które rycerze będą musieli podjąć. Może to obejmować wykonywanie zadań od mieszkańców lub wyruszanie na poszukiwanie skarbów.

Zarówno historie rozdziałów, jak i historie pochodzenia będą stale aktualizowane. Planujemy także wprowadzenie zaawansowanej zawartości, która kwestionuje granice działania poprzez udoskonalone sterowanie. Z niecierpliwością czekamy na Wasze wsparcie i opinie nawet po premierze gry”.

Latest articles