2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は記念碑的なイベントであり、他の多くの発表を覆い隠していました。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 のリリースと Ninja Gaiden 2 Black の驚きの発売により、重要な再起動を獲得しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来の休眠であるシリーズの驚くべきカムバックです( Master Collection Compilationを除く)。さらに重要なことは、ゲームの状況の潜在的な変化、つまり長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復活を示しています。
かつて、 Ninja Gaiden 、 Devil May Cry 、およびOriginal God of War などのタイトルがアクションジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。 Soulslikesは間違いなく人気がありますが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。忍者・ガイデンの帰還は、非常に必要なバランスになる可能性があります。
\ ### 伝説的なレガシー
困難にもかかわらず、課題は一般的に公正と見なされます。死亡は、プレイヤーのエラーに起因し、戦闘力学の習熟、動き、防御、および反撃から生じます。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この要求の厳しいゲームプレイは、魂のような精神を予見し、一見克服できないオッズを克服するコミュニティの追求に影響を与えました。このような機械的習熟を必要とするアクションゲームはほとんどありません。 Softwareから、それがインスピレーションを与えたゲームは、この概念を取り入れ、サブジャンル全体を作成しました。しかし、ソウルスのようなモデルは10年以上にわたってアクションゲームを支配してきたため、この成功は有害であった可能性があります。
FromSoftwareのメカニックの人気は、 Star Wars Jedi:Fallen Order 、 Jedi:Survivor 、 Team NinjaのNioh 、および Black Myth:Wukong など、他のフランチャイズに広がりました。 Soulslikesは本質的に欠陥はありませんが、彼らの優位性はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 Ninja Gaidenの10年以上後の帰還は重要です。最後のメジャーデビルメイクライエントリ(DMC5)は2019年にリリースされ、ゴッドオブウォーは2018年に復活しましたが、より整然とした半ばのハックアンドスラッシュゲームプレイを犠牲にしました。オープンワールドスタイル。
タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンレベルのデザイン、保存ポイントに焦点を当てた戦闘の挑戦のようなソウルスのような特徴は認識可能です。 FromSoftwareに適合しながら、広範囲にわたる採用により過飽和が生じました。 Ninja Gaiden 2 Black を使用すると、キャラクターアクションゲームの強みが輝く新たな機会があります。
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このリマスターは、そのようなゲームの損失を示しています。 2000年代後半から2010年代初頭に、Ninja GaidenとGod of Warに触発されたゲームは普及していました(Bayonetta、Dante's Inferno、Darksiders、さらにはNinja Blade)。線形形式の多数の敵と巨大なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦闘は、実証済みのフォーミュラです。 Soulslike Modelの上昇は、その減少につながりました。同様のゲームがまだ存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の顕著な例です。