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忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

著者 : Blake
Feb 24,2025

2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は記念碑的なイベントであり、他の多くの発表を覆い隠していました。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 のリリースと Ninja Gaiden 2 Black の驚きの発売により、重要な再起動を獲得しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来の休眠であるシリーズの驚くべきカムバックです( Master Collection Compilationを除く)。さらに重要なことは、ゲームの状況の潜在的な変化、つまり長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復活を示しています。

かつて、 Ninja Gaiden Devil May Cry 、およびOriginal God of War などのタイトルがアクションジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。 Soulslikesは間違いなく人気がありますが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があります。忍者・ガイデンの帰還は、非常に必要なバランスになる可能性があります。

play\ ### 伝説的なレガシー

  • Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの脱却であり、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難のために即座に象徴的になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 ninja gaiden *は離れていました。多くのプレイヤーは、恐ろしい最初のボスであるムライに対する闘争を語っています。

困難にもかかわらず、課題は一般的に公正と見なされます。死亡は、プレイヤーのエラーに起因し、戦闘力学の習熟、動き、防御、および反撃から生じます。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この要求の厳しいゲームプレイは、魂のような精神を予見し、一見克服できないオッズを克服するコミュニティの追求に影響を与えました。このような機械的習熟を必要とするアクションゲームはほとんどありません。 Softwareから、それがインスピレーションを与えたゲームは、この概念を取り入れ、サブジャンル全体を作成しました。しかし、ソウルスのようなモデルは10年以上にわたってアクションゲームを支配してきたため、この成功は有害であった可能性があります。

ジャンルシフト

  • Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されたPS3ポート)のリリースは、 Demon's Souls (2009)と一致しました。 Demon's Soulsは強力なレビューを受け、 Dark Souls(2011)の道を開きました。 一方、忍者のガイデン3 レイザーのエッジ がぐらついている ダークソウル は、アクション市場でその位置を固め、続編を生み出し、 血の sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring *に影響を与えました。

FromSoftwareのメカニックの人気は、 Star Wars Jedi:Fallen Order Jedi:Survivor Team NinjaのNioh 、および Black Myth:Wukong など、他のフランチャイズに広がりました。 Soulslikesは本質的に欠陥はありませんが、彼らの優位性はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 Ninja Gaidenの10年以上後の帰還は重要です。最後のメジャーデビルメイクライエントリ(DMC5)は2019年にリリースされ、ゴッドオブウォーは2018年に復活しましたが、より整然とした半ばのハックアンドスラッシュゲームプレイを犠牲にしました。オープンワールドスタイル。

タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンレベルのデザイン、保存ポイントに焦点を当てた戦闘の挑戦のようなソウルスのような特徴は認識可能です。 FromSoftwareに適合しながら、広範囲にわたる採用により過飽和が生じました。 Ninja Gaiden 2 Black を使用すると、キャラクターアクションゲームの強みが輝く新たな機会があります。

マスターが返します

  • Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなペースの変化を提供します。稲妻の速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( sigma 2 には存在しない)は、新人にとって理想的なエントリポイントであるModern Hardwareで最高のバージョンになります。退役軍人は難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black*は、バランスを取り、困難を維持し、ゴアを復活させ、余分なコンテンツを含めます(人気のない彫像のボスの戦いを除く)。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

19画像このリマスターは、そのようなゲームの損失を示しています。 2000年代後半から2010年代初頭に、Ninja GaidenGod of Warに触発されたゲームは普及していました(BayonettaDante's InfernoDarksiders、さらにはNinja Blade)。線形形式の多数の敵と巨大なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦闘は、実証済みのフォーミュラです。 Soulslike Modelの上昇は、その減少につながりました。同様のゲームがまだ存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の顕著な例です。

  • Ninja Gaiden エクスペリエンスはユニークです。ショートカットはありません。ガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーを構築しません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘システムの習得を要求しています。 Soulslikesの人気は持続しますが、 Ninja Gaiden *のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方の聴衆に対応することを願っています。

私は忍者のgaidenです、悪魔のメアリーはちょっと泣きます<結果

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