Sự hồi sinh của Ninja Gaiden tại Nhà phát triển Xbox Direct 2025 là một sự kiện hoành tráng, làm lu mờ nhiều thông báo khác. Nhượng quyền hành động cổ điển đang nhận được một khởi động lại đáng kể với việc phát hành Ninja Gaiden 4 và sự ra mắt bất ngờ của Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một sự trở lại đáng chú ý cho loạt phim, không hoạt động kể từ Ninja Gaiden 3: Razor từ Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập Bộ sưu tập chính ). Quan trọng hơn, nó báo hiệu một sự thay đổi tiềm năng trong bối cảnh chơi game: sự trở lại của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau nhiều năm thống trị giống như linh hồn.
Một lần, các tiêu đề như Ninja Gaiden , Quỷ có thể khóc và bản gốc Thần chiến tranh đã định nghĩa thể loại hành động. Tuy nhiên, FromSoftware Dark Souls , Bloodborne và Elden Ring phần lớn thay thế phong cách này. Trong khi Soulslikes rất phổ biến, thị trường AAA sẽ phù hợp với cả hai phong cách. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là sự cân bằng rất cần thiết.
\ ### Một di sản huyền thoại
Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là đỉnh của trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi đầu từ nguồn gốc NES 2D của nó, ngay lập tức trở thành biểu tượng cho lối chơi trôi chảy, hoạt hình mượt mà và khó khăn tàn bạo. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden đã đứng cách nhau, thì thách thức huyền thoại của nó. Nhiều người chơi kể lại cuộc đấu tranh của họ chống lại Murai, ông chủ đầu tiên đáng gờm.
Mặc dù khó khăn, thách thức thường được coi là công bằng. Cái chết là do lỗi của người chơi, yêu cầu làm chủ cơ học chiến đấu, chuyển động, phòng thủ và phản công. Sự sụt giảm của Izuna, các kỹ thuật cuối cùng và các combo vũ khí đa dạng cung cấp các công cụ rộng rãi để vượt qua các chướng ngại vật. Trò chơi đòi hỏi đòi hỏi này, trớ trêu thay, đã báo trước các đặc điểm giống như linh hồn, ảnh hưởng đến việc theo đuổi cộng đồng để vượt qua tỷ lệ cược dường như không thể vượt qua. Vài trò chơi hành động đòi hỏi sự làm chủ cơ học như vậy. Fromsoftware, và các trò chơi mà nó truyền cảm hứng, đã lấy khái niệm này và tạo ra toàn bộ thế hệ con. Tuy nhiên, thành công này có thể gây bất lợi, vì mô hình giống như linh hồn đã thống trị các trò chơi hành động trong hơn một thập kỷ.
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 (một cảng PS3 bị chỉ trích rộng rãi) trùng với Linh hồn của Demon (2009). Linh hồn của quỷ đã nhận được những đánh giá mạnh mẽ và mở đường cho Dark Souls (2011), một tiêu đề mang tính bước ngoặt thường được trích dẫn là một trong những trò chơi vĩ đại nhất từng được thực hiện (bao gồm cả bởi IGN). Trong khi Ninja Gaiden 3 và Razor's Edge chùn bước, Dark Souls đã củng cố vị trí của nó trong thị trường hành động, sinh sản các phần tiếp theo và ảnh hưởng đến Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring .
Sự phổ biến của các cơ chế của FromSoftware lan sang các nhượng quyền khác, bao gồm Star Wars Jedi: Fallen Order , Jedi: Survivor , Team Ninja's Nioh , và Black Huyền thoại: WUKONG . Trong khi Soulslikes vốn dĩ không còn thiếu sót, sự thống trị của họ đã kìm hãm không gian hành động AAA, khiến các trò chơi hành động 3D cổ điển khan hiếm. Trở lại của Ninja Gaidensau hơn một thập kỷ, là rất đáng kể. Thiếu táDevil May CryEntry (DMC5) đã được phát hành vào năm 2019, và trong khiGod of Warđã được hồi sinh vào năm 2018, nó đã hy sinh lối chơi hack-and-slash nhịp độ nhanh của mình để có một phương pháp, bán kết Phong cách thế giới mở.
Các đặc điểm nổi bật như linh hồn, chiến đấu Changenging tập trung vào thời gian, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật, thiết kế cấp độ mở và tiết kiệm điểm có thể nhận ra. Trong khi phù hợp với FromSoftware, việc áp dụng rộng rãi đã dẫn đến sự quá bão hòa. Với Ninja Gaiden 2 Black , những điểm mạnh của các trò chơi hành động nhân vật có cơ hội mới để tỏa sáng.
19 Hình ảnh
Remaster Điều này hiển thị sự mất mát của các trò chơi như nó. Vào cuối những năm 2000 và đầu năm 2010,Ninja GaidenvàGod of WarTrò chơi-inspired là phổ biến (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, và thậm chíNinja Blade). Cuộc chiến nổi bật, dựa trên combo chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ khổng lồ ở định dạng tuyến tính là một công thức đã được chứng minh. Sự gia tăng của mô hình linh hồn đã dẫn đến sự suy giảm của nó. Mặc dù các trò chơi tương tự vẫn còn tồn tại (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blacklà một ví dụ nổi bật từ một nhà phát triển chính.
Trải nghiệm Ninja Gaiden là duy nhất. Không có phím tắt mà không có hướng dẫn xây dựng, điểm kinh nghiệm hoặc thanh sức chịu đựng. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, đòi hỏi thành thạo hệ thống chiến đấu. Trong khi sự nổi tiếng của Soulslikes vẫn tồn tại, thì sự trở lại của Ninja Gaiden hy vọng sẽ sử dụng trong một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, phục vụ cho cả khán giả.