2025年Xbox开发人员Direct在2025年Xbox开发人员Direct的忍者Gaiden的复兴是一项巨大的事件,掩盖了许多其他公告。经典的动作专营权是通过 Ninja Gaiden 4 的发行以及 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜推出的重大重新启动。这标志着该系列的出色卷土重来,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge (不包括 Master Collection 汇编)。更重要的是,它标志着游戏领域的潜在转变:经过多年的灵魂般的统治地位,经典的3D动作游戏的回归。
曾经,像 Ninja Gaiden , Devil可能会哭泣 的头衔,而原始的 战神 定义了动作类型。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。尽管Soulslikes无疑是流行的,但AAA市场应该适合两种样式。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是急需的余额。
尽管遇到困难,但挑战通常被认为是公平的。球员错误造成死亡,要求掌握战斗力学,运动,防御和反击。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合为克服障碍提供了充足的工具。具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示了灵魂般的精神,影响了社区对克服看似无法克服的几率的追求。很少有动作游戏需要这种机械精通。 FromSoftware及其启发的游戏采用了这个概念并创建了整个子流派。但是,这一成功可能是有害的,因为灵魂般的模特已经统治了动作游戏已有十多年了。
FromSoftware的机制的受欢迎程度扩展到其他特许经营权,包括 星球大战绝地武士:堕落的秩序 , JEDI:幸存者 , 忍者队的Nioh 和 黑色神话:Wukong 。尽管Soulslikes并没有固有的缺陷,但它们的主导地位扼杀了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀缺。 十多年后,Ninja Gaiden的返回很重要。最后一个大魔鬼可能会哭泣条目(dmc5)于2019年发布,而战神*在2018年恢复了,它牺牲开放世界风格。
灵魂般的标志 - 挑战战斗,重点是时间安排,耐力管理,角色构建,开放式设计和保存点 - 是可以识别的。在适合FromSoftware的同时,广泛采用导致过度饱和。有了 Ninja Gaiden 2 Black ,角色动作游戏的优势有了新的机会来发光。
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此修复器展示了类似游戏的损失。在2000年代末和2010年代初,忍者·盖登(Ninja Gaiden)和战神风格的游戏很普遍(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至Ninja Blade)。以线性格式对付众多敌人和巨型老板的狂热,基于组合的战斗是一种验证的公式。灵魂般的模型的崛起导致了它的衰落。尽管仍然存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要例子。