การฟื้นคืนชีพของ Ninja Gaiden ในปี 2025 Xbox Developer Direct เป็นเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่ซึ่งครอบคลุมการประกาศอื่น ๆ อีกมากมาย แฟรนไชส์แอ็คชั่นคลาสสิกกำลังได้รับการรีบูตที่สำคัญด้วยการเปิดตัว Ninja Gaiden 4 และการเปิดตัว Ninja Gaiden 2 Black นี่เป็นการกลับมาที่น่าทึ่งสำหรับซีรีส์ที่น่าทึ่งตั้งแต่ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ในปี 2012 (ไม่รวม คอลเลกชันหลัก การรวบรวม) ที่สำคัญกว่านั้นมันส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในภูมิทัศน์การเล่นเกม: การกลับมาของเกมแอ็คชั่น 3D แบบคลาสสิกหลังจากหลายปีของการปกครองแบบวิญญาณ
ครั้งหนึ่งชื่อเช่น Ninja Gaiden , Devil May Cry และดั้งเดิม God of War กำหนดประเภทการกระทำ อย่างไรก็ตาม Fromsoftware Dark Souls , Bloodborne และ Elden Ring ส่วนใหญ่แทนที่สไตล์นี้ ในขณะที่ Soulslikes ได้รับความนิยมอย่างปฏิเสธไม่ได้ตลาด AAA ควรรองรับทั้งสองรูปแบบ ผลตอบแทนของ Ninja Gaiden อาจเป็นยอดที่จำเป็นมาก
\ ### มรดกในตำนาน
ซีรี่ส์ Ninja Gaiden ครั้งหนึ่งเคยถูกพิจารณาว่าเป็นจุดสูงสุดของเกมแอ็คชั่น การรีบูต Xbox 2004 การออกจากราก 2D NES กลายเป็นสัญลักษณ์ของการเล่นเกมของเหลวภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นและความยากลำบากที่โหดร้าย ในขณะที่เกมแฮ็คและสแลชอื่น ๆ มีอยู่ Ninja Gaiden ยืนห่างกันเป็นตำนานที่ท้าทาย ผู้เล่นหลายคนเล่าการต่อสู้กับ Murai ซึ่งเป็นหัวหน้าคนแรกที่น่าเกรงขาม
แม้จะมีความยากลำบาก แต่ความท้าทายนั้นถือว่ายุติธรรม ความตายเป็นผลมาจากข้อผิดพลาดของผู้เล่นเรียกร้องความเชี่ยวชาญของกลไกการต่อสู้การเคลื่อนไหวการป้องกันและการโจมตีตอบโต้ Izuna Drop, เทคนิคที่ดีที่สุดและคอมโบอาวุธที่หลากหลายเป็นเครื่องมือที่เพียงพอสำหรับการเอาชนะอุปสรรค การเล่นเกมที่เรียกร้องนี้น่าขันที่คาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับจริยธรรมของวิญญาณซึ่งมีอิทธิพลต่อการแสวงหาความคิดเห็นของชุมชนในการเอาชนะอัตราต่อรองที่ไม่สามารถเอาชนะได้ เกมแอ็คชั่นเพียงไม่กี่เกมที่ต้องการความเชี่ยวชาญด้านกลไก FromSoftware และเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจใช้แนวคิดนี้และสร้าง subgenre ทั้งหมด อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้อาจเป็นอันตรายเนื่องจากโมเดล Soulslike ได้ครองเกมแอ็คชั่นมานานกว่าทศวรรษ
การเปิดตัว Ninja Gaiden Sigma 2 (พอร์ต PS3 ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง) ใกล้เคียงกับ Souls ของปีศาจ (2009) วิญญาณของปีศาจ ได้รับความคิดเห็นที่แข็งแกร่งและปูทางไปสู่ Dark Souls (2011) ชื่อสถานที่สำคัญมักอ้างว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา (รวมถึง IGN) ในขณะที่ Ninja Gaiden 3 และ Razor's Edge Faltered, Dark Souls แข็งตัวในตลาดแอ็คชั่นการวางไข่ภาคต่อและมีอิทธิพลต่อ Bloodborne , Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Elden Ring
ความนิยมของกลไกของ FromSoftware แพร่กระจายไปยังแฟรนไชส์อื่น ๆ รวมถึง Star Wars Jedi: Fallen Order , Jedi: Survivor , Team NIOH ของ Team Ninja และ Black Myth: Wukong ในขณะที่ Soulslikes ไม่ได้มีข้อบกพร่องโดยเนื้อแท้การปกครองของพวกเขาได้ยับยั้งพื้นที่แอ็คชั่น AAA โดยปล่อยให้เกมแอ็คชั่น 3D คลาสสิกหายาก การกลับมาของ Ninja Gaidenหลังจากผ่านไปกว่าทศวรรษนั้นมีความสำคัญ MajorDevil May Cryรายการ (DMC5) ได้รับการปล่อยตัวในปี 2562 และในขณะที่God of Warได้รับการฟื้นฟูในปี 2561 มันเสียสละเกมแฮ็คและสแลชที่รวดเร็ว สไตล์เปิดโลก
จุดเด่นของจิตวิญญาณ-การท้าทายการต่อสู้มุ่งเน้นไปที่เวลาการจัดการความแข็งแกร่งการสร้างตัวละครการออกแบบระดับเปิดและบันทึกคะแนน-เป็นที่จดจำ ในขณะที่เหมาะสมสำหรับ FromSoftware การยอมรับอย่างกว้างขวางได้นำไปสู่การเกินความจำเป็น ด้วย Ninja Gaiden 2 Black จุดแข็งของเกมแอ็คชั่นตัวละครมีโอกาสที่จะเปล่งประกายใหม่
19 ภาพ
remaster นี้แสดงการสูญเสียเกมเช่นนี้ ในช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010,Ninja GaidenและGod of War-เกมที่ได้รับการสนับสนุนเป็นที่แพร่หลาย (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksidersและแม้แต่Ninja Blade) การต่อสู้ที่คลั่งไคล้การคอมโบกับศัตรูจำนวนมากและผู้บังคับบัญชายักษ์ในรูปแบบเชิงเส้นเป็นสูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว การเพิ่มขึ้นของนางแบบ Soulslike นำไปสู่การลดลง ในขณะที่เกมที่คล้ายกันยังคงมีอยู่ (hi-fi rush),Ninja Gaiden 2 Blackเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นจากนักพัฒนารายใหญ่
ประสบการณ์ Ninja Gaiden ไม่ซ้ำกัน ไม่มีทางลัด - ไม่มีคู่มือการสร้างคะแนนประสบการณ์หรือบาร์ความแข็งแกร่ง เป็นการทดสอบทักษะที่บริสุทธิ์เรียกร้องความเชี่ยวชาญของระบบการต่อสู้ ในขณะที่ความนิยมของ Soulslikes ยังคงมีอยู่ แต่การกลับมาของ Ninja Gaiden *หวังว่าจะนำไปสู่ยุคใหม่สำหรับเกมแอ็คชั่นเพื่อตอบสนองต่อผู้ชมทั้งสอง
คำตอบจริงๆ ผลลัพธ์