2025 Xbox 개발자 Direct에서 Ninja Gaiden의 부활은 기념비적 인 행사로 많은 다른 발표를 어둡게했습니다. Classic Action 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 의 출시와 Ninja Gaiden 2 Black 의 놀라운 출시로 상당한 재부팅을 받고 있습니다. 이 시리즈는 2012 년 닌자 가이든 3 : Razor 's Edge 이후 휴면 시리즈의 놀라운 컴백입니다 ( 마스터 컬렉션 * 편집 제외). 더 중요한 것은 게임 환경에서 잠재적 인 변화를 나타내는 것입니다.
한 번, Ninja Gaiden , Devil May Cry 및 원래 전쟁 과 같은 제목은 액션 장르를 정의했습니다. 그러나 Fromsoftware의 Dark Souls , Bloodborne 및 Elden Ring 은이 스타일을 크게 대체했습니다. Soulslikes는 명백히 인기가 없지만 AAA 시장은 두 스타일을 모두 수용해야합니다. Ninja Gaiden의 귀환은 필요한 균형 일 수 있습니다.
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어려움에도 불구하고 도전은 일반적으로 공정하게 간주됩니다. 사망은 플레이어 오류로 인해 전투 역학, 운동, 방어 및 반격에 대한 숙달을 요구합니다. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 장애물을 극복하기위한 충분한 도구를 제공합니다. 아이러니 하게도이 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 정신을 예고하여 커뮤니티가 극복 할 수없는 확률을 극복하려는 추구에 영향을 미쳤습니다. 이러한 기계적 숙달을 요구하는 액션 게임은 거의 없습니다. FromSoftware와 그것이 영감을 얻은 게임은이 개념을 취하고 전체 하위 장르를 만들었습니다. 그러나 Souls와 같은 모델이 10 년 넘게 액션 게임을 지배했기 때문에이 성공은 해로울 수 있습니다.
Fromsoftware의 역학의 인기는 Star Wars Jedi : Fallen Order , Jedi : Survivor , Team Ninja 's Nioh 및 Black Myth : Wukong을 포함한 다른 프랜차이즈로 확산되었습니다. Soulslikes는 본질적으로 결함이 없지만 그들의 지배력은 AAA 액션 공간을 막아 클래식 3D 액션 게임이 거의 남았습니다. Ninja Gaiden의 수익은 10 년이 지난 후 중요합니다. 마지막 전공Devil May CryEntry (DMC5)는 2019 년에 발표되었으며,God of War*는 2018 년에 부활했지만보다 체계적인 해킹 및 슬래시 게임 플레이를 희생했습니다. 오픈 월드 스타일.
타이밍, 체력 관리, 캐릭터 빌드, 오픈 레벨 디자인 및 저장 포인트에 중점을 둔 전투와 같은 영혼과 같은 특징은 인식 할 수 있습니다. FromSoftware에 적합하지만 광범위한 채택으로 인해 과포화가 발생했습니다. Ninja Gaiden 2 Black 를 사용하면 캐릭터 액션 게임의 강점은 새롭게 빛날 수있는 기회가 있습니다.
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이 리마스터는 게임의 손실을 보여줍니다. 2000 년대 후반과 2010 년대 초,Ninja Gaiden과God of War에서 영감을 얻은 게임이 널리 퍼졌습니다 (Bayonetta,Dante 's Inferno,Darksiders및Ninja Blade). 선형 형식의 수많은 적들과 거대한 보스에 대한 열광적 인 콤보 기반 전투는 입증 된 공식입니다. Souls와 같은 모델의 상승은 감소를 초래했습니다. 비슷한 게임이 여전히 존재하지만 (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Black는 주요 개발자의 두드러진 예입니다.