Kebangkitan semula Ninja Gaiden pada pembangun Xbox Direct 2025 adalah acara monumental, membayangi banyak pengumuman lain. Francais Tindakan Klasik mendapat reboot yang signifikan dengan pembebasan Ninja Gaiden 4 dan pelancaran kejutan Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan kemunculan semula yang luar biasa untuk siri ini, tidak aktif sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk koleksi Master kompilasi). Lebih penting lagi, ia menandakan pergeseran yang berpotensi dalam landskap permainan: kembalinya permainan tindakan 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.
Sekali, tajuk seperti Ninja Gaiden , Devil May Cry , dan asal Tuhan Perang menetapkan genre tindakan. Walau bagaimanapun, dari Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring sebahagian besarnya menggantikan gaya ini. Walaupun Soulslikes tidak dapat dinafikan popular, pasaran AAA harus menampung kedua -dua gaya. Pulangan Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan.
\ ### warisan legenda
Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, berlepas dari akar 2D NES, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan cecairnya, animasi yang lancar, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash lain wujud, Ninja Gaiden berdiri terpisah, cabarannya yang legenda. Ramai pemain menceritakan perjuangan mereka terhadap Murai, bos pertama yang hebat.
Walaupun kesukaran, cabarannya pada umumnya dianggap adil. Kematian akibat kesilapan pemain, menuntut penguasaan mekanik pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi halangan. Permainan yang menuntut ini, ironinya, meramalkan etos seperti jiwa, mempengaruhi usaha masyarakat untuk mengatasi kemungkinan yang tidak dapat diatasi. Beberapa permainan tindakan menuntut penguasaan mekanikal sedemikian. FromSoftware, dan permainan yang diilhamkannya, mengambil konsep ini dan mencipta subgenre keseluruhan. Walau bagaimanapun, kejayaan ini mungkin memudaratkan, kerana model Soulslike telah menguasai permainan tindakan selama lebih dari satu dekad.
Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 (pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas) bertepatan dengan Demon's Souls (2009). Demon's Souls menerima ulasan yang kuat dan membuka jalan untuk Dark Souls (2011), gelaran mercu tanda sering disebut sebagai salah satu permainan terbesar yang pernah dibuat (termasuk oleh IGN). Sementara Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor goyah, Dark Souls mengukuhkan tempatnya di pasaran tindakan, sekuel pemijahan dan mempengaruhi Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring .
Populariti Mekanik Fromsoftware tersebar ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order , Jedi: Survivor , Team Ninja's Nioh , dan Black Myth: Wukong . Walaupun Soulslikes tidak semestinya cacat, dominasi mereka telah menghalang ruang tindakan AAA, meninggalkan permainan aksi 3D klasik yang terhad. Pulangan Ninja Gaiden, selepas lebih satu dekad, adalah penting. Kemasukan MajorDevil May Cryyang terakhir (dmc5) telah dikeluarkan pada tahun 2019, dan sementaraGod of Wardihidupkan semula pada tahun 2018, ia mengorbankan permainan hack-and-slash yang lebih pantas untuk lebih teratur, semi gaya dunia terbuka.
The Soulslike Hallmarks-Combat Combat yang memberi tumpuan kepada masa, pengurusan stamina, membina watak, reka bentuk peringkat terbuka, dan menjimatkan mata-dikenali. Walaupun sesuai untuk dariSoftware, penggunaan yang meluas telah membawa kepada oversaturation. Dengan Ninja Gaiden 2 Black , kekuatan permainan aksi watak mempunyai peluang yang diperbaharui untuk bersinar.
19 imej
remaster ini mempamerkan kehilangan permainan seperti itu. Pada akhir 2000-an dan awal tahun 2010,Ninja GaidendanGod of Warpermainan-permainan yang diilhamkan adalah lazim (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, dan jugaNinja Blade). Pertempuran berasaskan kombo terhadap pelbagai musuh dan bos gergasi dalam format linear adalah formula yang terbukti. Kenaikan model Soulslike menyebabkan penurunannya. Walaupun permainan yang sama masih wujud (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackadalah contoh yang menonjol dari pemaju utama.
Pengalaman Ninja Gaiden adalah unik. Tidak ada pintasan -tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina. Ia adalah ujian yang tulen tentang kemahiran, menuntut penguasaan sistem tempur. Walaupun populariti Soulslikes berterusan, kembali kembali Ninja Gaiden *sememangnya di era baru untuk permainan tindakan, yang memenuhi kedua -dua penonton.