2025年Xbox開發人員Direct在2025年Xbox開發人員Direct的忍者Gaiden的複興是一項巨大的事件,掩蓋了許多其他公告。經典的動作專營權是通過 Ninja Gaiden 4 的發行以及 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜推出的重大重新啟動。這標誌著該係列的出色卷土重來,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge (不包括 Master Collection 彙編)。更重要的是,它標誌著遊戲領域的潛在轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典的3D動作遊戲的回歸。
曾經,像 Ninja Gaiden , Devil可能會哭泣 的頭銜,而原始的 戰神 定義了動作類型。但是,FromSoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 在很大程度上取代了這種風格。盡管Soulslikes無疑是流行的,但AAA市場應該適合兩種樣式。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是急需的餘額。
盡管遇到困難,但挑戰通常被認為是公平的。球員錯誤造成死亡,要求掌握戰鬥力學,運動,防禦和反擊。 izuna下降,最終技術和多樣化的武器組合為克服障礙提供了充足的工具。具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的精神,影響了社區對克服看似無法克服的幾率的追求。很少有動作遊戲需要這種機械精通。 FromSoftware及其啟發的遊戲采用了這個概念並創建了整個子流派。但是,這一成功可能是有害的,因為靈魂般的模特已經統治了動作遊戲已有十多年了。
FromSoftware的機製的受歡迎程度擴展到其他特許經營權,包括 星球大戰絕地武士:墮落的秩序 , JEDI:幸存者 , 忍者隊的Nioh 和 黑色神話:Wukong 。盡管Soulslikes並沒有固有的缺陷,但它們的主導地位扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀缺。 十多年後,Ninja Gaiden的返回很重要。最後一個大魔鬼可能會哭泣條目(dmc5)於2019年發布,而戰神*在2018年恢複了,它犧牲開放世界風格。
靈魂般的標誌 - 挑戰戰鬥,重點是時間安排,耐力管理,角色構建,開放式設計和保存點 - 是可以識別的。在適合FromSoftware的同時,廣泛采用導致過度飽和。有了 Ninja Gaiden 2 Black ,角色動作遊戲的優勢有了新的機會來發光。
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此修複器展示了類似遊戲的損失。在2000年代末和2010年代初,忍者·蓋登(Ninja Gaiden)和戰神風格的遊戲很普遍(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至Ninja Blade)。以線性格式對付眾多敵人和巨型老板的狂熱,基於組合的戰鬥是一種驗證的公式。靈魂般的模型的崛起導致了它的衰落。盡管仍然存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要例子。