銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトよりもはるかに広大な体験をプレイヤーに提供することを約束します。エルデンリングなどに触発された開発者は、プレイヤーが単一の広大な惑星を自由に歩き回ることができるオープンワールド探査メカニクスを導入する予定です。このシフトは、以前の作品に見られるより線形構造からの逸脱を示しており、より豊かで没入型の環境を提供することを目指しています。
ジャーナリストのベン・ハンソンによると、このゲームは大きな惑星に設定されており、プレイヤーは長年の文明の謎を解き明かし、物語の中心的な役割を果たしている新しい宗教の複雑さを掘り下げます。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれほど密接に固執するかはまだ明確ではありませんが、開発者がプレーヤーの自由と探索を強化するために境界を押し広げていることは明らかです。
スタジオにとって顕著な変更で、異端の預言者は、プレイヤーが仲間や同盟者なしでゲームの世界ソロをナビゲートする最初のプロジェクトとなります。ニール・ドラックマンは、このデザインの選択は、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすことを目的としていると同時に、信仰と宗教の深いテーマを探求することを目指していることを強調しています。物語は、銀河の残りの部分から600年以上隔離された惑星のセンピリアで展開されます。プレイヤーは、恵みの秘密を解明するミッションに着手し、バウンティハンターのジョーダンムーンの役割を引き受けます。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandのようなタイトルからインスピレーションを引き出したことを強調しています。この影響は、従来のガイダンスから離れる動きを示唆し、プレイヤーが散らばった物語の断片を通して物語をつなぎ合わせることを奨励し、ゲームの世界との発見の感覚と個人的な関与を高めます。
TGA 2024で発表されたIntergalactic:The Heretic Prophetはまだリリース日を確認しておらず、ファンはこの野心的な新しいベンチャーの詳細を熱心に待っています。