Intergalactic:异端先知有望为玩家提供比工作室以前的项目更广泛的体验。受埃尔登环(Elden Ring)之类的启发,开发人员将引入开放世界的探索机制,该机制将使玩家能够在一个庞大的星球上自由漫游。这种转变标志着与他们早期作品中更线性结构的背离,旨在提供更丰富,更身临其境的环境。
根据记者本·汉森(Ben Hanson)的说法,该游戏设定在一个大星球上,玩家将揭开一个失散久的文明的奥秘,并深入研究新宗教的复杂性,该宗教在叙事中起着核心作用。虽然尚不清楚游戏将如何与传统的开放世界概念遵守,但很明显,开发人员正在推动界限以增强玩家的自由和探索。
在对工作室的显着变化中,异端先知将是他们的第一个项目,玩家在没有同伴或盟友的情况下独自导航游戏世界。尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)强调,这种设计选择旨在在一个未知的宇宙中引起深刻的孤独感,同时还探索了信仰和宗教的深刻主题。这个故事在星球上展开,与银河的其余部分隔离了600多年,球员们扮演赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)的角色,着手执行将揭开地球秘密的任务。
Druckmann还强调说,游戏的发展从Half-Life 2和Monkey Island等标题中汲取了灵感。这种影响力表明,从传统的指导中转移了一种,鼓励玩家通过分散的故事片段将叙事拼凑在一起,增强了发现和与游戏世界的个人互动感。
在Intergalactic的TGA 2024上宣布:异端先知尚未确认发布日期,使粉丝们热切地等待有关这一雄心勃勃的新事业的更多细节。