Intergalactic: еретический пророк обещает предложить игрокам значительно более широкий опыт, чем предыдущие проекты студии. Вдохновленные такими, как Элден Ринг, разработчики собираются представить механику разведки открытого мира, которая позволит игрокам свободно бродить по одной огромной планете. Этот сдвиг отмечает отход от более линейных структур, наблюдаемых в их ранних работах, направленных на то, чтобы обеспечить более богатую, более захватывающую среду.
По словам журналиста Бена Хансона, игра установлена на большой планете, где игроки разгадают загадки давно потерянной цивилизации и углубится в тонкости новой религии, которая играет центральную роль в повествовании. Хотя еще не ясно, насколько близко игра будет придерживаться традиционных концепций открытого мира, ясно, что разработчики раздвигают границы для повышения свободы и исследования игроков.
В заметном изменении для студии, еретический пророк станет их первым проектом, где игроки ориентируются на соло мира, без компаньонов или союзников. Нил Друкманн подчеркивает, что этот выбор дизайна направлен на то, чтобы вызвать глубокое чувство одиночества в неизведанной вселенной, а также изучает глубокие темы веры и религии. История разворачивается на планете Sempiria, изолированной от остальной части галактики более 600 лет, где игроки берут на себя роль охотника за головами Джордана Муна, отправляясь в миссию, которая разгадает секреты планеты.
Druckmann также подчеркивает, что разработка игры черпала вдохновение из таких названий, как Half-Life 2 и Monkey Island. Это влияние предполагает уход от обычного руководства, побуждая игроков собрать повествование через разбросанные фрагменты истории, улучшая чувство открытия и личного взаимодействия с миром игры.
Объявлено в TGA 2024, Intergalactic: у еретического пророка еще нет подтвержденной даты выпуска, в результате чего поклонники с нетерпением ожидают дополнительной информации об этом амбициозном новом предприятии.