Intergalactic: heretyczny prorok obiecuje zaoferować graczom znacznie bardziej ekspansywne doświadczenie niż poprzednie projekty studia. Zainspirowani Elden Ring, programiści mają wprowadzać mechanikę eksploracji otwartego świata, która pozwoli graczom swobodnie wędrować po jednej, ogromnej planecie. Ta zmiana oznacza odejście od bardziej liniowych struktur widocznych we wcześniejszych pracach, mającym na celu zapewnienie bogatszego, bardziej wciągającego środowiska.
Według dziennikarza Bena Hansona gra rozgrywa się na dużej planecie, na której gracze rozwiążą tajemnice długotrwałej cywilizacji i zagłębią się w zawiłości nowej religii, która odgrywa główną rolę w narracji. Chociaż nie jest jeszcze jasne, jak blisko gra będzie zgodna z tradycyjnymi koncepcjami otwartego świata, jasne jest, że programiści przekraczają granice, aby zwiększyć wolność i eksplorację graczy.
W godnej uwagi zmiany dla studia heretycznym Prorok będzie ich pierwszym projektem, w którym gracze poruszają się po World Game Solo, bez towarzyszy i sojuszników. Neil Druckmann podkreśla, że ten wybór projektu ma na celu wywołanie głębokiego poczucia samotności w nieznanym wszechświecie, jednocześnie badając głębokie tematy wiary i religii. Historia rozwija się na planecie Sempiria, odizolowana od reszty galaktyki przez ponad 600 lat, gdzie gracze podejmują rolę łowcy nagród Jordana Moon, rozpoczynając misję, która rozwiąże tajemnice planety.
Druckmann podkreśla również, że rozwój gry czerpał inspirację z tytułów takich jak Half-Life 2 i Monkey Island. Wpływ ten sugeruje odejście od konwencjonalnych wskazówek, zachęcając graczy do połączenia narracji poprzez rozproszone fragmenty historii, zwiększając poczucie odkrycia i osobistego zaangażowania w świat gry.
Ogłoszony na TGA 2024, Intergalactic: The Heretic Prorok nie ma jeszcze potwierdzonej daty premiery, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na dalsze szczegóły na temat tego ambitnego nowego przedsięwzięcia.