Jaren na de boeiende release van het oorspronkelijke *Kingdom Come: Deliverance *, keert de blijvende allure van middeleeuwse Bohemen terug. 4 februari markeert de komst van het langverwachte vervolg, doorgaande Indřich's avonturen met verbeterde visuals, verfijnde gevechten en een rijk gedetailleerd historisch verhaal.
Dit artikel stelt alle nieuwste informatie op over de release van de game, van systeemvereisten tot geschatte speeltijd. We zullen je ook begeleiden hoe je kunt downloaden * Kingdom Come: Deliverance 2 * onmiddellijk na de release, ervoor zorgen dat je een van de eersten bent die jezelf onderdompelt in de middeleeuwse sfeer.
Inhoudsopgave
Platform: PC (Windows), PlayStation 5, Xbox Series X/S
Developer: Warhorse Studios
Uitgever: Deep Silver
Ontwikkelingsmanager: Daniel Vavra
Genre: actie/avontuur
Speeltijd: geschatte 80 tot 100 uur, inclusief extra taken.
Game Grootte: 83,9 GB op PlayStation 5 en ongeveer 100 GB op pc (SSD vereist).
Na verschillende vertragingen verschoof de release van de game van een doelstelling van 2024 naar 11 februari 2025 en vestigde zich uiteindelijk op 4 februari 2025 . Terwijl het ontwikkelingsteam de wens noemde om "2025 te beginnen met het beste spel", lijkt het vermijden van concurrentie met * Assassin's Creed Shadows * een meer waarschijnlijke factor.
Officieel onthuld in december 2024, tonen de systeemvereisten een bereik van bescheiden minima tot high-end aanbevelingen.
De hoofdverhaallijn volgt een lineaire progressie, in tegenstelling tot de vertakkende verhalen die vaak worden gevonden in open-wereld games. Side -missies beloven echter een aanzienlijke variabiliteit en meerdere resultaten. Indřich (Henry) van Skalica keert terug als de hoofdrolspeler, die een transformatie ondergaat die wordt beïnvloed door spelerskeuzes. De game gaat verder waar het originele * Kingdom komt: Deliverance * Left Off, maar eerdere ervaring is niet verplicht; Het verhaal van de eerste game is in het begin samengevat.
Verwacht een groter, donkerder verhaal dan zijn voorganger. De reikwijdte breidt zich uit om hele staten en heersers te omvatten, met beloften van onverwachte wendingen en brute details. Kuttenberg, eerder genoemd in de eerste game, dient als de centrale locatie. Veel personages uit de originele game zullen ook terugkeren.
Hoewel de kerngameplay vergelijkbaar blijft met de eerste game, zijn belangrijke verbeteringen aangebracht. Karakterprogressie biedt meer diversiteit, waardoor spelers zich kunnen specialiseren als krijgers, schurken of diplomaten. Gevecht wordt beschreven als soepeler en toegankelijker, maar toch uitdagend. Spelers kunnen nu een dialoog aangaan tijdens het gevecht en onderhandelen met NPC's. Romaanse opties worden ook uitgebreid. Vuurwapens worden geïntroduceerd, hoewel hun onbetrouwbaarheid een uniek tactisch element toevoegt.
Het reputatie- en moraliteitssysteem is geavanceerder, waarbij NPC's reageren op zelfs subtiele spelersacties.
Het vervolg is ongeveer twee keer zo groot als het origineel, met aanzienlijk grotere locaties en een groter aantal tekens en missies.
Daniel Vavra, een veteraan van de Tsjechische game -industrie en bekend om zijn werk aan de * maffia * -serie, leidt de ontwikkeling als zowel supervisor als hoofdschrijver.
De game heeft te maken gehad met controverse, waaronder een verbod in Saoedi-Arabië vanwege niet-gespecificeerde 'immorele scènes', naar verluidt inclusief de aanwezigheid van zwarte karakters en relaties van hetzelfde geslacht.
Vroege beoordelingen zijn overweldigend positief, met metacritisch gemiddelde van 88/100 en OpenCritic op 89/100 en 96% positieve beoordelingen. Hoewel geprezen voor verbeteringen tijdens de eerste game, merkten sommige critici visuele fouten, bugs en incidentele pacingproblemen op.