Dyrektor generalny firmy Ubisoft potwierdził, że trwają prace nad wieloma remake’ami „Assassin’s Creed”. W nowym wywiadzie dla Ubisoft.com Guillemot omówił przyszłość docenionej przez krytyków serii.
W niedawnym wywiadzie na oficjalnej stronie Ubisoftu dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, potwierdził, że trwają prace nad remasterami kilku gier Assassin's Creed, ale nie sprecyzował, które gry zostaną zremasterowane. Podzielił się: „Po pierwsze, gracze mogą spodziewać się remasterów, które pozwolą nam ponownie odwiedzić i unowocześnić niektóre gry, które stworzyliśmy w przeszłości; światy w niektórych naszych starszych grach Assassin’s Creed są nadal niezwykle bogate”. Fani mogą zobaczyć nowe spojrzenie na klasykę z serii Assassin's Creed.
Oprócz remastera Guillemot powiedział, że w nadchodzących latach gracze mogą spodziewać się „różnych wrażeń”. „Będzie mnóstwo różnorodnych wrażeń. Celem jest, aby gry Assassin's Creed pojawiały się częściej, ale nie zapewniały takich samych wrażeń co roku” – wyjaśnił
Nadchodzące gry, takie jak Assassin's Creed: Darksiders i Assassin's Creed: Shadows, obiecują zapewnić całej serii świeże i wyjątkowe wrażenia. Akcja Darksiders, której akcja rozgrywa się w XVI-wiecznej Europie, ma ukazać się w 2026 roku, a mobilna gra Assassin's Creed: Jade ma ukazać się w 2025 roku. Akcja „Assassin's Creed: Shadows” rozgrywa się w Japonii w okresie Walczących Królestw, a premiera odbędzie się 15 listopada 2024 roku.
Firma Ubisoft ma długą historię tworzenia przeróbek swoich klasyków, takich jak Assassin’s Creed: The Ezio Collection, wydana w 2016 r. i Assassin’s Creed: Rogue Remastered, wydana w 2018 r. W zeszłym roku pojawiły się doniesienia o potencjalnym remake'u docenionej przez krytyków gry Assassin's Creed 4: Black Flag, ale Ubisoft jeszcze tego nie potwierdził.
Oprócz omówienia remasterów i nowych gier Guillemot opowiedział także o stale rozwijającej się technologii w tworzeniu gier. Podkreślił postępy w Assassin's Creed: Shadows, w szczególności dynamiczny system pogodowy wpływający na rozgrywkę i znaczące ulepszenia wizualne. Powtórzył również swoją wiarę w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w ulepszaniu światów gier.
„Technologia rozwija się tak szybko, że możliwości ewolucyjne są nieograniczone” – zauważył Guillemot. „Na przykład w Assassin’s Creed: Shadows mamy system pogodowy, który wpływa na rozgrywkę; stawy, w których kiedyś można było pływać, mogą zamarznąć”.
Dodał: „Wizualnie widzimy również ogromne ulepszenia w serii. Zawsze byłem optymistycznie nastawiony do potencjału generatywnej sztucznej inteligencji i tego, jak może ona sprawić, że NPC będą mądrzejsi i bardziej interaktywni”. zwierzęta na świecie, a nawet sam świat. Wciąż możemy wiele zrobić, aby wzbogacić te otwarte światy i uczynić je bardziej dynamicznymi ”