Hideo Kojima zastanawia się nad Metal Gear podczas 37. rocznicy powstania KonamiMetal Gear wyprzedził swoje czasy Radio Transceiver
13 lipca minęła 37. rocznica wydania Metal Gear, przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth, która została pierwotnie wydana na komputerze MSX2 w Japonii w 1987 roku. Hideo Kojima, legendarny twórca serii Metal Gear, wziął tego dnia okazję do refleksji nad tym, co sprawiło, że pierwszy tytuł Metal Gear był tak przełomowy. W serii tweetów Kojima podzielił się spostrzeżeniami na temat rozwoju i dziedzictwa Metal Gear, szczególnie podkreślając to, co uważa za największy wynalazek w grze.
Kojima zauważył w swoim tweecie, że chociaż Metal Gear jest często wychwalany za swoje rozgrywki w trybie stealth, koncepcja nadajnika-odbiornika radiowego w grze zasługuje na uznanie jako innowacyjne narzędzie do opowiadania historii wykorzystywane w grach wideo. Ta funkcja, używana przez głównego bohatera Solid Snake'a do komunikowania się z innymi postaciami, umożliwiła graczom uzyskanie innych informacji w grze, takich jak „tożsamość bossów, zdrada postaci, śmierć członka drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może także pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady.”
„Metal Gear był pełen rzeczy, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było uwzględnienie koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego w opowiadaniu historii” – można przeczytać w tweecie Kojimy. Następnie wyjaśnił, że interaktywny charakter nadajnika-odbiornika radiowego pozwolił narracji gry rozwijać się w czasie rzeczywistym wraz z działaniami gracza, tworząc bardziej wciągające i wciągające doświadczenie.
„Gra toczy się wraz z graczem , więc kiedy dramat dzieje się, gdy gracza nie ma (bez jego wiedzy)” – wyjaśnił – „uczucia gracza zostają oderwane, ale w przypadku transceivera obecna sytuacja gracza może taka być przedstawione, podczas gdy historia lub sytuacja innych bohaterów może być zapowiedziana równolegle.” Kojima wyraził dumę z trwałego wpływu tej „sztuczki” w grze wideo, zauważając, że „większość współczesnych strzelanek” nadal wykorzystuje podobne koncepcje nadajników-odbiorników radiowych.
Hideo Kojima nie przestanie tworzyć przed premierą OD i Death Stranding 2
Rozważając swoją własną podróż, Kojima (obecnie 60 lat) również szczerze mówił o starzeniu się i jego wpływie na jego pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, które pojawiają się z wiekiem, ale zauważył znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom ludzie mogą rozwinąć „zdolność wyczuwania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów” – napisał na Twitterze. Kojima powiedział, że wierzy, że „dokładność kreacji” w tworzeniu gier”, którą wymienił jako obejmującą: planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcję i aż do wydania, będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.
Kojima cieszy się powszechnym uznaniem za niezrównaną umiejętność tworzenia i odkrywania historii wykraczających poza konwencjonalne opowiadanie historii w grach wideo autor w branży gier i poza nią Jeśli nie występuje epizodycznie ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schafer, Kojima jest głęboko pochłonięty swoją firmą produkcyjną Kojima Productions, współpracującą z aktorem Jordanem Peele przy projekcie zatytułowanym OD Ponadto potwierdzono, że jego studio przygotowuje się do nadchodzącej części Death Stranding, która ma zostać zaadaptowana na film akcji na żywo autorstwa studia filmowego A24.Patrząc w przyszłość, Kojima pozostał
optymistą co do przyszłości tworzenia gier, mówiąc: „wraz z ciągłą ewolucją technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które nie były możliwe ponad trzydzieści lat temu. „Dzięki pomocy technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», wierzę, że mogę dalej działać” – podsumował.