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Stealth Gaming 讲故事的先驱

作者 : Gabriella
Nov 12,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

在《合金装备》庆祝其 37 周年之际,动作冒险潜行视频游戏系列的创造者小岛秀夫在社交媒体上反思了游戏和游戏行业不断发展的格局。

小岛秀夫在 Konami 37 周年纪念日上反思《合金装备》《合金装备》走在了前面使用无线电收发器的时间

7 月 13 日是《合金装备》的 37 周年纪念日,这是 Konami 的动作冒险潜行视频游戏,最初于 1987 年在日本的 MSX2 计算机上发布。小岛秀夫,合金装备系列传奇的创造者,那天借此机会反思了是什么让第一个《合金装备》游戏如此具有开创性。在一系列推文中,小岛分享了对《合金装备》的发展和遗产的见解,特别强调了他认为是该游戏最伟大的发明。

小岛在他的推文中指出,虽然《合金装备》经常因其隐身游戏,其游戏内无线电收发器概念值得认可,作为视频游戏中使用的创新讲故事工具。主角Solid Snake利用这一功能与其他角色进行交流,让玩家能够获取游戏中的其他信息,例如“boss身份、角色背叛、队员死亡”等。小岛补充道,它“还可以帮助激励玩家并解释游戏玩法和规则。”

“《合金装备》充满了超前于时代的东西,但最大的发明是包括无线电收发器的概念在讲故事中,”小岛在推特上写道。他接着解释说,无线电收发器的交互特性使游戏的叙事能够随着玩家的动作实时进展,从而创造出更加身临其境和引人入胜的体验。

“游戏与玩家一起移动,所以当戏剧发生时,玩家不在场(在玩家不知情的情况下),”他解释道,“玩家的感情会脱离,但通过收发器,可以在描述其他角色故事的同时描绘玩家当前的情况。或者可以同时预示情况。”小岛秀夫对这款视频游戏“噱头”的持久影响表示自豪,并指出“当今大多数射击游戏”仍然使用类似的无线电收发器概念。

小岛秀夫在《OD》和《死亡搁浅 2》发布之前不会停止创作

在回顾自己的旅程时,现年 60 岁的小岛也坦诚地谈到了衰老及其对他工作的影响。他承认随着年龄的增长带来的身体挑战,但也指出随着时间的推移获得知识、经验和智慧的重要性。他在推特上写道,有了这些品质,人们就可以培养“感知和预测社会和项目未来的能力”。小岛表示,他相信一个人在游戏开发中的“创作准确性”,他列出的范围包括:规划、实验、开发、制作,直到发布,随着时间的推移,会不断变得更好。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小岛因其无与伦比的制作和揭示超越电子游戏传统叙事方式的故事的能力而广受赞誉。作为游戏行业内外的电影导演,当小岛不与 Timothée Chalamet 或 Hunter Schafer 等知名演员客串时,他就全神贯注于他的制作公司 Kojima Productions,与演员 Jordan Peele 合作开发了名为 OD 的项目。

此外,已证实他的工作室正在为即将推出的《死亡搁浅》做准备,即将由 A24 电影工作室改编成真人电影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未来,小岛对游戏开发的未来依然乐观,他表示,“随着游戏行业技术的不断发展”,游戏开发者将能够做到三十多年前不可能完成的事情。 “借助科技,‘创造’变得更加简单、便捷。只要我不失去对‘创造’的热情,我相信我可以一直走下去。”他总结道。

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