Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Stealth Gaming'in Hikaye Anlatımı Öncüsü

Stealth Gaming'in Hikaye Anlatımı Öncüsü

Yazar : Gabriella
Nov 12,2024

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Metal Gear 37. yıldönümünü kutlarken, aksiyon-macera gizli video oyunu serisinin yaratıcısı Hideo Kojima, oyun ve oyun endüstrisinin gelişen manzarası hakkında düşünmek için sosyal medyayı kullandı.

Hideo Kojima, Konami'nin 37. Yıldönümü Sırasında Metal Gear'ı Düşünüyor Metal Gear Radyo Alıcı-Vericisini Kullanarak Zamanının İlerisindeydi

13 Temmuz, Konami'nin orijinal olarak orijinal olarak geliştirilen aksiyon-macera gizli video oyunu Metal Gear'ın 37. yıldönümünü kutladı. 1987'de Japonya'da MSX2 bilgisayarında piyasaya sürüldü. Efsanevi Metal Gear serisinin yaratıcısı Hideo Kojima, o gün bu fırsatı değerlendirerek ilk Metal Gear oyununu bu kadar çığır açıcı yapan şeyin ne olduğunu düşündü. Bir dizi tweet'te Kojima, Metal Gear'ın gelişimi ve mirasına ilişkin öngörülerini paylaştı ve özellikle oyunun en büyük icadı olduğuna inandığı şeyin altını çizdi.

Kojima, tweet'inde Metal Gear'ın genellikle başarısıyla kutlandığını belirtti. Gizli oyun, oyun içi radyo alıcı-verici konsepti, video oyunlarında kullanılan yenilikçi bir hikaye anlatma aracı olarak tanınmayı hak ediyor. Kahraman Solid Snake'in diğer karakterlerle iletişim kurmak için kullandığı bu özellik, oyuncuların "patronların kimliği, bir karaktere ihanet, bir takım üyesinin ölümü" gibi diğer oyun içi bilgileri elde etmelerine olanak tanıdı. Kojima, "aynı zamanda oyuncuları motive etmeye ve oynanışı ve kuralları açıklamaya da yardımcı olabileceğini" ekledi.

"Metal Gear zamanının ötesinde şeylerle doluydu ama en büyük icat, radyo alıcı-vericisi konseptini içeriyordu. hikaye anlatımında", Kojima'nın tweet'ini okuyun. Radyo alıcı-vericisinin etkileşimli doğasının, oyunun anlatımının oyuncunun eylemleriyle gerçek zamanlı olarak ilerlemesine olanak tanıdığını ve daha sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yarattığını açıkladı.

"Oyun, oyuncuyla birlikte hareket ediyor Yani drama, oyuncu mevcut değilken gerçekleştiğinde (oyuncunun bilgisi olmadan)," diye açıkladı, "oyuncunun duyguları birbirinden ayrılıyor. Ancak alıcı-verici ile oyuncunun mevcut durumu, diğer karakterlerin hikayesi veya hikayesi anlatılırken tasvir edilebiliyor. paralel olarak durumun habercisi olabilir." Kojima, bu video oyunu "hilesinin" kalıcı etkisinden gurur duyduğunu ifade ederek, "günümüzün nişancı oyunlarının çoğunun" hala benzer radyo alıcı-verici konseptlerini kullandığını belirtti.

Hideo Kojima, OD'ler ve Death Stranding 2'nin Çıkışından Önce Yaratmayı Durdurmayacak

Kendi yolculuğunu yansıtan, şu anda 60 yaşında olan Kojima, yaşlanma ve bunun işi üzerindeki etkisi hakkında da samimi bir şekilde konuştu. Yaşla birlikte gelen fiziksel zorlukları kabul etti ancak zamanla bilgi, deneyim ve bilgelik kazanmanın önemine dikkat çekti. Bu niteliklerle insanların "toplumun ve projelerin geleceğini hissetme ve tahmin etme yeteneğini" geliştirebileceğini tweetledi. Kojima, planlama, deneme, geliştirme, üretim ve piyasaya sürülmeye kadar uzanan oyun geliştirmede kişinin "yaratma doğruluğunun" zaman içinde sürekli olarak daha iyi olacağına inandığını söyledi.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, video oyunlarında geleneksel hikaye anlatımını aşan hikayeler oluşturma ve ortaya çıkarma konusundaki benzersiz yeteneğiyle büyük beğeni topluyor. Kendisi, ünlü isimlerle konuk oyuncu olarak yer almadığı zamanlarda genellikle oyun endüstrisi içinde ve dışında bir sinema yönetmeni olarak selamlanıyor. Timothée Chalamet veya Hunter Schafer gibi aktörlerin yer aldığı Kojima, yapım şirketi Kojima Productions'a derinden dalmış durumda ve aktör Jordan Peele ile OD adlı projede işbirliği yapıyor

Ayrıca stüdyosunun da hazırlıklara başladığı doğrulandı. A24 film stüdyosu tarafından canlı aksiyon filmine uyarlanacak olan Death Stranding'in gelecek bölümü için.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Geleceğe bakarken Kojima iyimser< kaldı 🎜> Oyun geliştirmenin geleceği hakkında "Oyun endüstrisinde teknolojinin sürekli gelişmesiyle birlikte" oyun geliştiricileri, otuz yıl önce mümkün olmayan şeyleri yapabilecekler. "Teknolojinin yardımıyla 'yaratım' daha kolay ve kullanışlı hale geldi. 'Yaratılış'a olan tutkumu kaybetmediğim sürece devam edebileceğime inanıyorum" diye sözlerini tamamladı.
Son Makaleler