Si Hideo Kojima ay Sumasalamin sa Metal Gear Noong ika-37 ng Konami Ang AnnivMetal Gear ay Nauna sa Panahon Gamit ang Radio Transceiver
Ang Hulyo 13 ay minarkahan ang ika-37 anibersaryo ng Metal Gear, ang action-adventure stealth video game ng Konami na orihinal na inilabas sa MSX2 computer sa Japan noong 1987. Hideo Kojima, ang maalamat na lumikha ng prangkisa ng Metal Gear, sinamantala ang pagkakataon sa araw na iyon para pag-isipan kung ano ang naging unang Metal Gear napaka groundbreaking ng titulo. Sa isang serye ng mga tweet, nagbahagi si Kojima ng mga insight sa pagbuo at legacy ng Metal Gear, partikular na itinatampok kung ano ang pinaniniwalaan niyang pinakamalaking imbensyon ng laro.
Nabanggit ni Kojima sa kanyang tweet na habang ang Metal Gear ay madalas na ipinagdiriwang para sa stealth gameplay, ang in-game na radio transceiver na konsepto nito ay nararapat na kilalanin bilang isang makabagong tool sa pagkukuwento na ginagamit sa mga video game. Ang feature na ito, na ginamit ng protagonist na Solid Snake upang makipag-ugnayan sa ibang mga character, ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na makakuha ng iba pang impormasyon sa laro tulad ng "pagkakakilanlan ng mga boss, ang pagkakanulo ng isang karakter, pagkamatay ng isang miyembro ng koponan" at iba pa. Idinagdag ni Kojima na ito ay "makakatulong din na mag-udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."
"Ang Metal Gear ay puno ng mga bagay na nauna sa panahon nito, ngunit ang pinakamalaking imbensyon ay kasama ang konsepto ng isang radio transceiver sa pagkukuwento," basahin ang tweet ni Kojima. Ipinaliwanag niya na ang interactive na katangian ng radio transceiver ay nagbigay-daan sa pagsasalaysay ng laro na umunlad sa real-time sa mga aksyon ng manlalaro, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan.
"Ang laro ay gumagalaw kasama ng manlalaro , kaya kapag nangyari ang drama kapag wala ang manlalaro (nang hindi alam ng manlalaro)," paliwanag niya, "nakakahiwalay ang damdamin ng manlalaro transceiver, ang kasalukuyang sitwasyon ng manlalaro ay maaaring ilarawan habang ang kuwento o sitwasyon ng iba pang mga karakter ay maaaring ilarawan nang magkatulad." Ipinahayag ni Kojima ang pagmamalaki sa pangmatagalang epekto ng "gimmick" ng video game na ito, at binanggit na "karamihan sa mga shooter game ngayon" ay gumagamit pa rin ng mga katulad na konsepto ng radio transceiver.
Hindi Titigil sa Paggawa si Hideo Kojima, Nauna sa Mga Pagpapalabas ng OD at Death Stranding 2
Pagninilay-nilay sa sarili niyang paglalakbay, si Kojima, 60 na ngayon, ay tapat ding nagsalita tungkol sa pagtanda at epekto nito sa kanyang trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na kaakibat ng edad ngunit binanggit niya ang kahalagahan ng pagkakaroon ng kaalaman, karanasan, at karunungan sa paglipas ng panahon. Sa mga katangiang ito, ang mga tao ay maaaring bumuo ng "kakayahang madama at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto," tweet niya. Sinabi ni Kojima na naniniwala siya na ang "katumpakan ng paglikha" ng isang tao sa pagbuo ng laro," na inilista niya sa saklaw: pagpaplano, eksperimento, pag-unlad, produksyon, at hanggang sa paglabas, ay patuloy na magiging mas mahusay sa paglipas ng panahon.
Malawakang kinikilala si Kojima para sa kanyang walang kapantay na kakayahang gumawa at mag-unveil ng mga kwentong higit sa kumbensyonal na pagkukuwento sa mga video game Ang mga aktor tulad ni Timothée Chalamet o Hunter Schafer, si Kojima ay labis na abala sa kanyang production company, Kojima Productions, na nakikipagtulungan sa aktor na si Jordan Peele sa proyektong tinatawag na ODHigit pa rito, nakumpirma na ang kanyang studio ay handa na para sa nalalapit na installment ng Death Stranding, na nakatakdang i-adapt sa isang live-action na motion picture ng film studio A24.