Warhammer 40,000: Space Marine 2: Recenzja głębokiego nurkowania (Steam Deck i PS5)
Wielu z niecierpliwością czekało na Warhammer 40,000: Space Marine 2 od lat. Moja własna podróż rozpoczęła się od Total War: Warhammer, co wzbudziło zainteresowanie szerszym uniwersum 40 tys. i doprowadziło mnie do takich tytułów jak Boltgun i Rogue Trader. Wcześniejsze przejście oryginalnej gry Space Marine na Steam Deck wzbudziło moją ciekawość kontynuacji. Po imponującym ujawnieniu bardzo chciałem poznać Space Marine 2.
W ciągu ostatniego tygodnia zalogowałem się około 22 godzin na moim Steam Decku i PS5, korzystając z postępów krzyżowych i testując funkcjonalność online. Ta recenzja jest w toku z dwóch powodów: pełna ocena wymaga dokładnych testów w trybie wieloosobowym na wielu platformach, a oficjalne wsparcie Steam Deck planowane jest na koniec tego roku.
Biorąc pod uwagę oszałamiającą grafikę i wzajemne postępy Space Marine 2, nie mogłem się doczekać, aby zobaczyć, jak radzi sobie na pokładzie Steam. Wyniki są mieszane, a ta recenzja szczegółowo omówi rozgrywkę, tryb współpracy online, grafikę, funkcje portu PC, wydajność PS5 i nie tylko. Uwaga: zrzuty ekranu z nakładkami wydajności pochodzą z mojego OLED-a Steam Deck; Ujęcia w formacie 16:9 pochodzą z rozgrywki na PS5. Do testów wykorzystano Proton GE 9-9 i Proton Experimental.
Space Marine 2 to emocjonująca strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, która jest brutalna, piękna i zabawna, nawet dla 40 tys. nowicjuszy. Zwięzły samouczek przedstawia walkę i poruszanie się, zanim dotrzesz do centrum Bitewnej Barki. Tutaj wybierasz misje, tryby gry, dostosowujesz swój wygląd i nie tylko.
Rozgrywka jest wyjątkowa, a sterowanie i broń są doskonale dostrojone. Chociaż niektórzy mogą preferować walkę dystansową, walka wręcz była dla mnie niezwykle satysfakcjonująca. Egzekucje są ekscytujące, a koszenie hord wrogów przed zmierzeniem się z trudniejszymi przeciwnikami jest niezmiennie wciągające. Kampania jest przyjemna w pojedynkę lub ze znajomymi w trybie współpracy, chociaż misje obronne wydały mi się mniej atrakcyjne.
Grając z przyjacielem za granicą, Space Marine 2 wydawało się wysokobudżetową wersją strzelanek kooperacyjnych z czasów konsoli Xbox 360 – gatunku rzadko spotykanego dziś na taką skalę. Urzekła mnie podobnie jak Earth Defense Force czy Gundam Breaker 4. Mam nadzieję, że Sabre i Focus będą współpracować z SEGA przy unowocześnieniu kampanii oryginalnej gry.
Moje 40-tysięczne doświadczenie wywodzi się głównie z Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun i Rogue Trader. Mimo to Space Marine 2 to odświeżająca i jedna z moich ulubionych gier w trybie współpracy od lat. Chociaż jest za wcześnie, aby określić ją jako moją ulubioną grę na 40 tys., tryb Operacje, różnorodność klas i postępy wciągają mnie.
Chociaż potrzebne są pełne testy z losowymi graczami, moje doświadczenia w trybie współpracy są znakomite. Z niecierpliwością czekam na dalsze testowanie funkcjonalności online, gdy rozgrywka międzyplatformowa będzie już w pełni dostępna.
Wizualnie Space Marine 2 jest oszałamiający zarówno na PS5 (4K na moim monitorze 1440p), jak i na platformie Steam. Otoczenie zapiera dech w piersiach, a sama liczba wrogów, szczegółowe tekstury i efekty świetlne tworzą tętniący życiem świat. Jest to dodatkowo wzmocnione wyjątkowym aktorstwem głosowym i rozbudowanymi opcjami dostosowywania.
Tryb zdjęć dla jednego gracza umożliwia dostosowanie klatek, wyrażeń, postaci, pola widzenia i nie tylko. Na Steam Deck niektóre efekty mogą ucierpieć w niższych rozdzielczościach w przypadku FSR 2. Jednak tryb fotograficzny PS5 jest wyjątkowy.
Dźwięk jest równie imponujący. Chociaż muzyka nie jest przełomowa, aktorstwo głosowe i projektowanie dźwięku są na najwyższym poziomie. Ścieżka dźwiękowa doskonale uzupełnia rozgrywkę.
Moje doświadczenia z Steam Deck pozwalają mi komentować funkcje portu PC. Usługi Epic Online są zainstalowane, ale łączenie kont nie jest obowiązkowe. Opcje graficzne obejmują tryb wyświetlania, rozdzielczość, rozdzielczość renderowania, ustawienia jakości (zrównoważona, wydajność, ultra wydajność), skalowanie w górę (TAA, FSR 2), docelową rozdzielczość dynamiczną, synchronizację pionową, jasność, rozmycie ruchu, limit FPS i szczegółowe ustawienia jakości .
Obsługiwane są DLSS i FSR 2, a FSR 3 planowane jest po premierze. Przewiduję, że Steam Deck odniesie z tego znaczne korzyści. Wsparcie o 16:10 byłoby mile widzianym dodatkiem.
Gra obsługuje klawiaturę i mysz, a także pełną obsługę kontrolera. Początkowo monity dotyczące przycisków PlayStation nie były wyświetlane na moim urządzeniu Steam, ale wyłączenie wejścia Steam rozwiązało ten problem. Obsługiwane są wyzwalacze adaptacyjne i dostępne jest ponowne mapowanie przycisków. Mój kontroler DualSense (Bluetooth) bezprzewodowo wyświetlał monity PlayStation i obsługiwał wyzwalacze adaptacyjne – funkcja godna uwagi.
Doświadczyłem początkowego zawieszania się na domyślnym Protonie, ale Proton GE 9-9 działał płynnie. Chociaż technicznie da się grać bez zmian konfiguracji, Steam Deck ma trudności z optymalną obsługą gry.
Przy rozdzielczości 1280 x 800 (16:9) i zastosowaniu niskich ustawień wstępnych z FSR 2.0 w trybie Ultra Performance, gra często spada poniżej 30 klatek na sekundę, nawet przy niższych rozdzielczościach. Chociaż dynamiczne skalowanie jest pomocne, problemem pozostaje spadek liczby klatek na sekundę. Czasami gra nie kończy się prawidłowo.
Gra online działa bez zarzutu na Steam Deck. Sesje w trybie współpracy ze znajomym z Kanady przebiegały bezproblemowo, poza drobnymi przerwami w dostępie do Internetu. Dalsze testy z losowymi graczami planowane są po pełnej premierze.
Tryb wydajności na PS5 jest w dużej mierze doskonały, choć nie jest to zablokowane 60 klatek na sekundę. Dynamiczna rozdzielczość/skalowanie powoduje sporadyczne rozmycie podczas intensywnej walki. Czasy ładowania są szybkie, a karty aktywności PS5 są obsługiwane. Obsługa żyroskopów jest obecnie nieobecna.
W moich doświadczeniach przed wydaniem, postęp między Steam i PS5 działał dobrze, z dwudniowym czasem odnowienia pomiędzy synchronizacjami. Czekam na potwierdzenie, czy ten czas odnowienia będzie się utrzymywał w ostatecznej wersji.
To pytanie wymaga dalszych testów z populacją online związaną z pełną premierą. Zaktualizuję tę recenzję po doświadczeniu dobierania graczy w trybach Operacji (PvE) i Wiecznej Wojny (PvP).
Oczekiwane jest wsparcie po uruchomieniu. Najważniejsze ulepszenia obejmują lepszą wydajność Steam Deck i obsługę HDR. Dotykowe sprzężenie zwrotne na PS5 również byłoby mile widzianym dodatkiem.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 to mocny pretendent do tytułu Gry Roku. Choć trwają pełne testy online, rozgrywka jest znakomita, a grafika i dźwięk są wyjątkowe na wszystkich platformach. Obecnie nie polecam tej gry na Steam Deck ze względu na problemy z wydajnością, ale jest wysoce zalecana na PS5. Ostateczny wynik zostanie podany po dalszych testach w trybie wieloosobowym i aktualizacjach popremierowych.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Ocena talii Steam: do ustalenia