Apex Legends ของ EA: วันเกิดปีที่หกและการรีบูต 2.0?
เมื่อ Apex Legends เข้าใกล้วันครบรอบปีที่หก EA รับทราบถึงประสิทธิภาพต่ำกว่าแม้จะมีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ในการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA ยืนยันว่าในขณะที่ Apex Legends มีผู้เล่นกว่า 200 ล้านคน แต่รายได้ก็ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง ในขณะที่เกมยังคงได้รับการอัปเดตเนื้อหาและการปรับปรุงต่อต้านการโกงเพื่อรักษาชุมชนหลัก แต่วิถีธุรกิจโดยรวมไม่ได้เป็นไปตามที่ EA ต้องการ
วิลสันสรุปวิธีการสามง่าม: การสนับสนุนชุมชนอย่างต่อเนื่อง (รวมถึงการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและเนื้อหาใหม่) การทดสอบและการพัฒนาเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่อง การอัปเดต 2.0 นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์และดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้รับการกำหนดให้เปิดตัวหลังจากชื่อสนามรบครั้งต่อไปน่าจะเป็นในปีงบประมาณ 2027 ของ EA
กลยุทธ์นี้สะท้อนแนวทางของ Activision ด้วย Warzone 2.0 แม้ว่าความสำเร็จในระยะยาวของการรีบูตนั้นจะยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ EA ตระหนักดีถึงภูมิทัศน์การแข่งขัน Royale ที่แข่งขันได้และจะพิจารณาความสำเร็จและความล้มเหลวของการรีบูตที่คล้ายกันอย่างรอบคอบ
ในขณะที่ Apex Legends จัดอันดับอย่างต่อเนื่องในหมู่เกมที่เล่นบนสุดบน Steam จำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันนั้นต่ำกว่าจุดสูงสุดอย่างมากโดยเน้นถึงความจำเป็นในการรีเฟรชที่สำคัญ ความมุ่งมั่นของ EA ต่อแฟรนไชส์นั้นชัดเจนโดยมีแผนสำหรับการสนับสนุนระยะยาวและการอัปเดตที่สำคัญที่มุ่งดึงดูดทั้งผู้เล่นที่มีอยู่และใหม่ทำให้มั่นใจได้ว่าตำนาน Apex ยังคงเป็นคู่แข่งที่มีศักยภาพในตลาด Battle Royale ที่มีการแข่งขันสูงในอีกหลายปีข้างหน้า อย่างไรก็ตามความสำเร็จสูงสุดของ Apex Legends 2.0 ยังคงมีให้เห็น