EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的財務電話中確認,盡管Apex Legend擁有超過2億球員,但其收入並不達到預期。盡管遊戲繼續接收內容更新和防治改進,以維持其核心社區,但整體業務軌跡並不是EA想要的。
威爾遜概述了一種三管齊下的方法:持續的社區支持(包括生活質量的改進和新內容),正在進行的新內容測試和開發以及一項重大的遊戲大修,稱為“ Apex Legends 2.0”。這項2.0更新旨在振興特許經營並吸引新玩家,定於下一個戰場冠軍之後發布,可能在EA 2027財政年度的某個時候。
該策略反映了Activision與Warzone 2.0的方法,盡管重新啟動的長期成功仍然值得商bat。 EA敏銳地意識到了競爭激烈的皇家景觀,並將仔細考慮類似重新啟動的成功和失敗。
盡管Apex Legends始終在Steam上排名最高的遊戲中排名,但其並發的球員人數大大低於其峰值,這突出了對大量刷新的需求。 EA對特許經營的承諾顯而易見,並有長期支持的計劃,並進行了重大更新,旨在吸引現有球員和新玩家,確保Apex Legends在未來幾年中一直是競爭激烈的戰鬥皇家市場中的可行競爭者。但是,Apex Legends 2.0的最終成功仍然有待觀察。