Huyền thoại Apex của EA: Sinh nhật lần thứ sáu và khởi động lại 2.0?
Khi Apex Legends đến gần kỷ niệm sáu năm, EA thừa nhận sự kém hiệu quả của nó mặc dù có một cơ sở người chơi lớn. Trong một cuộc gọi tài chính gần đây, Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã xác nhận rằng trong khi Apex Legends tự hào hơn 200 triệu người chơi, doanh thu của nó không đáp ứng được kỳ vọng. Mặc dù trò chơi tiếp tục nhận được cập nhật nội dung và cải tiến chống gian lận để duy trì cộng đồng cốt lõi của mình, nhưng quỹ đạo kinh doanh tổng thể không phải là nơi mà EA muốn.
Wilson đã phác thảo một cách tiếp cận ba hướng: tiếp tục hỗ trợ cộng đồng (bao gồm cải thiện chất lượng cuộc sống và nội dung mới), thử nghiệm và phát triển nội dung mới, và một trò chơi quan trọng được đặt tên là "Apex Legends 2.0". Bản cập nhật 2.0 này, được thiết kế để hồi sinh nhượng quyền thương mại và thu hút người chơi mới, dự kiến sẽ được phát hành sau danh hiệu Battlefield tiếp theo, đôi khi trong năm tài chính năm 2027 của EA.
Chiến lược này phản ánh cách tiếp cận của Activision với Warzone 2.0, mặc dù thành công lâu dài của việc khởi động lại đó vẫn còn gây tranh cãi. EA nhận thức sâu sắc về cảnh quan Battle Royale cạnh tranh và sẽ xem xét cẩn thận những thành công và thất bại của các khởi động lại tương tự.
Trong khi các huyền thoại Apex luôn xếp hạng trong số các trò chơi được chơi hàng đầu trên Steam, thì số lượng người chơi đồng thời của nó thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của nó, làm nổi bật sự cần thiết phải làm mới đáng kể. Cam kết của EA đối với nhượng quyền là điều hiển nhiên, với các kế hoạch hỗ trợ dài hạn và một bản cập nhật lớn nhằm thu hút cả người chơi hiện tại và mới, đảm bảo các huyền thoại Apex vẫn là một ứng cử viên khả thi trong thị trường Battle Royale cạnh tranh quyết liệt trong nhiều năm tới. Tuy nhiên, thành công cuối cùng của Apex Legends 2.0 vẫn còn được nhìn thấy.