在BioWare裁員後,巨大的龍時代:Dreadwolf開發人員,一位前作家向粉絲們放心,並說:“ DA並沒有死,因為它現在是您的。”
EA最近對BioWare的重組優先級質量效應5,導致了一些龍時代:Dreadwolf團隊成員轉移到其他EA Studios(Game Developer報道Dreadwolf的創意總監John Epler加入了Full Circle的滑板項目)。但是,其他人則麵臨裁員。
這是在EA宣布Dragon Age:Dreadwolf的表現不佳之後。 EA在最近一個季度報告了150萬參與者,大大低於預測(短缺近50%)。目前尚不清楚該數字是否代表單位銷售,並包含EA Play Proscriptions或通過EA Play進行免費試用的內容。
無論如何,宣布,Bioware的重組以及確認的裁員激發了粉絲對龍騰世紀特許經營的未來的擔憂。無DLC計劃用於Dreadwolf,Bioware的作品最近以最終的重大更新結束。
然而,龍騰世紀高級作家Sheryl Chee過渡到Motive Studio的Iron Man Project,他在社交媒體上分享了希望的信息。她承認了過去兩年的挑戰,但強調了她的繼續就業。 Chee回應了對龍時代感知到的滅亡表達悲傷的粉絲,Chee強調了粉絲貢獻的力量:
“ da還沒有死。有fic。有藝術。我們在遊戲中建立了聯係,並且由於遊戲的關係。從技術上講,EA/BioWare擁有IP,但無論他們想多少DA並沒有死,因為它是您的。”
她進一步解釋說,受龍騰世紀宇宙的啟發的粉絲創作表明了該特許經營的持久影響。
龍騰世紀(Dragon Age)與2010年的《龍騰世紀:起源》(Origins:Origins)發行,其次是《龍騰世紀》(Dragon Age 2)(2011年)和《龍騰世紀:宗教裁判所》(2014年),在《龍騰世紀:dreadwolf》發行之前存在很大的差距。 9月,前執行製片人馬克·達拉(Mark Darrah)透露了《龍時代:宗教裁判所的銷售》,超過了EA的內部預測,其“大量”利潤率超過了1200萬份。
盡管EA尚未明確宣布Dragon Age已停用,但鑒於Bioware目前對質量效應5的關注以及Dreadwolf發展的事件,該係列的未來仍然不確定。 EA證實,Bioware的一支專門的團隊正在開發質量效應5,由原始三部曲的退伍軍人領導。他們拒絕共享具體數字,但保證了足夠的人員被分配給項目。