主要なドラゴン時代に影響を与えるBiowareでのレイオフに続いて、Dreadwolf開発者、元ライターはファンに安心感を提供し、「Daは今あなたのものだから死んでいない」と述べています。
EAの最近のBioWareの優先順位付けされたMass Effect 5の再構築により、ドラゴン時代が生まれました。Dreadwolfチームメンバーが他のEAスタジオに転校しました(ゲーム開発者は、DreadwolfのクリエイティブディレクターであるJohn EplerがFull CircleのSkateプロジェクトに参加したと報告しました)。しかし、他の人はレイオフに直面しました。
これは、EAのドラゴン時代の発表に続いています。 EAは、最近の四半期に150万人の従事者を報告しました。これは、予測を大幅に下回っています(50%近くの不足)。この数値がユニットの販売を表しているのか、EAプレイのプロサブスクリプションを組み込んでいるのか、EA Playを介した無料試用版を考慮しているのかは不明です。
とにかく、発表、Biowareの再構築、そして確認されたレイオフは、ドラゴンエイジフランチャイズの将来についてのファンの懸念を促進しました。ドレッドウルフのためにDLCは計画されておらず、Biowareの作品は最近、最終的なメジャーアップデートと思われるもので締めくくられました。
しかし、Dragon AgeのシニアライターであるSheryl Chee:Motive StudioのIron Man Projectに移行したDreadwolfは、ソーシャルメディアに希望のメッセージを共有しました。彼女は過去2年間の課題を認めたが、彼女の継続的な雇用を強調した。ドラゴンエイジの認識された終miseに悲しみを表明するファンに対応して、チーはファンの貢献の力を強調しました。
「DAは死んでいません。フィックがあります。芸術があります。ゲームを通じて、ゲームを通じて作ったつながりがあります。 。
彼女はさらに、ドラゴン時代の宇宙に触発されたファンの創造物が、フランチャイズの永続的な影響を示していると説明しました。
2010年のドラゴンエイジ:オリジンズで発売されたドラゴンエイジ、それに続いて、ドラゴンエイジ2(2011年)とドラゴンエイジ:インクジション(2014)が、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフのリリース前に大きなギャップが見られました。 9月、元エグゼクティブプロデューサーのマークダラーはドラゴンエイジを明らかにしました。インクイジションの売り上げは、EAの内部予測を「大規模な」マージンで超えて1,200万部を超えました。
EAはドラゴンエイジが廃止されたことを明示的に宣言していませんが、BiowareのMass Effect 5とDreadwolfの開発を取り巻くイベントに現在の焦点を当てて、シリーズの未来は不確実なままです。 EAは、Biowareの専用チームがMass Effect 5を開発していることを確認しました。これは、元の3部作の退役軍人が率いています。彼らは特定の数字を共有することを拒否しましたが、十分な人員がプロジェクトに割り当てられることを保証しました。