প্রাক্তন ব্যাটলফিল্ড 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশ সম্পর্কে পূর্বে অজানা বিশদটি উন্মোচন করেছেন: লঞ্চের আগে একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কেটে নেওয়া হয়েছিল। এই উদ্ঘাটন যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর আখ্যানটিতে নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে, যা গেমের সামগ্রিক সাফল্য সত্ত্বেও, এর সম্মিলিত গল্প বলার এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল।
২০১১ সালে প্রকাশিত, যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল, বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ এবং উদ্ভাবনী ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের জন্য ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করেছে। মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি নিকট-ইউনিভার্সাল প্রশংসা পেয়েছে, একক প্লেয়ার প্রচারটি মিশ্র প্রতিক্রিয়া তৈরি করেছে। এর রৈখিক কাঠামো, একটি বৈশ্বিক সামরিক সংঘাতের দিকে মনোনিবেশ করে, প্রায়শই খেলোয়াড় এবং সমালোচকদের কাছে অসন্তুষ্ট এবং আবেগগতভাবে অনিচ্ছুক বোধ করে <
গোল্ডফার্বের টুইটার পোস্টে প্রকাশিত হয়েছিল যে প্রচারটি প্রাথমিকভাবে আরও বিস্তৃত ছিল, হকিন্সের চরিত্রটিকে কেন্দ্র করে দুটি অতিরিক্ত মিশনকে কেন্দ্র করে, "িং শিকার "মিশনের জেট পাইলট। এই এক্সাইজড মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, সম্ভাব্যভাবে তার চাপে উল্লেখযোগ্য গভীরতা এবং চরিত্রের বিকাশ যুক্ত করে, ডিমার সাথে পুনর্মিলনের সমাপ্তি।
এই উদ্ঘাটনটি যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার আশেপাশে বিতর্ককে পুনর্নবীকরণ করেছে, প্রায়শই গেমের দুর্বলতম পয়েন্ট হিসাবে উল্লেখ করা হয়। সমালোচনা প্রায়শই প্রাক-নির্ধারিত ঘটনা এবং এর পুনরাবৃত্তিমূলক মিশন কাঠামোর উপর প্রচারের নির্ভরতা কেন্দ্র করে। বেঁচে থাকা এবং চরিত্রের অগ্রগতির উপর জোর দিয়ে নিখোঁজ মিশনগুলি আরও গতিশীল এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারে, কিছু মূল সমালোচনা প্রশমিত করে <
এই কাটা সামগ্রীর চারপাশে আলোচনাটি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তির জন্য প্রত্যাশা বাড়িয়ে তুলেছে। যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এ একক খেলোয়াড়ের প্রচারের অনুপস্থিতি আরও আখ্যান-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতায় ফিরে আসার জন্য ভক্তদের মধ্যে আকাঙ্ক্ষাকে প্রশস্ত করেছে। অনেকে আশা করি যে ভবিষ্যতের শিরোনামগুলি বাধ্যতামূলক, গল্প-চালিত প্রচারগুলিকে অগ্রাধিকার দেবে যা সিরিজের পরিপূরক 'খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ার মোড <