Eski bir Battlefield 3 tasarımcısı olan David Goldfarb, yakın zamanda oyunun gelişimi hakkında daha önce bilinmeyen bir ayrıntı açıkladı: lansmandan önce tek oyunculu kampanyadan iki görev kesildi. Bu vahiy, oyunun genel başarısına rağmen, uyumlu hikaye anlatımı ve duygusal derinlik eksikliği nedeniyle eleştiriyle karşı karşıya olan Battlefield 3'ün anlatısına olan ilgiyi artırdı.
2011 yılında piyasaya sürülen Battlefield 3, çarpıcı görselleri, büyük çok oyunculu savaşları ve yenilikçi Frostbite 2 motoru için yaygın övgü kazandı. Çok oyunculu bileşen neredeyse evrensel bir beğeni toplarken, tek oyunculu kampanya karışık tepkiler yarattı. Küresel bir askeri çatışmaya odaklanan doğrusal yapısı, oyunculara ve eleştirmenlere karşı sık sık ayrık ve duygusal olarak endişe duyuyordu.Goldfarb'ın Twitter gönderisi, kampanyanın başlangıçta daha kapsamlı olduğunu, "Avcılık" görevinden gelen jet pilotu Hawkins'in karakteri etrafında iki ek görev içeren daha kapsamlı olduğunu ortaya koydu. Bu eksize edilmiş görevler, Hawkins'in yakalanmasını ve sonraki kaçışını tasvir eder, potansiyel olarak arkına önemli derinlik ve karakter gelişimi ekleyerek Dima ile yeniden bir araya gelerek doruğa ulaşır.
Bu vahiy, Battlefield 3'ün tek oyunculu deneyimini çevreleyen tartışmayı, genellikle oyunun en zayıf noktası olarak belirtti. Eleştiri, kampanyanın önceden belirlenmiş olaylara ve tekrarlayan görev yapılarına olan güvenine sıklıkla odaklandı. Kayıp görevler, hayatta kalma ve karakter ilerlemesine vurgu yaparak, orijinal eleştirilerin bazılarını hafifleterek daha dinamik ve ilgi çekici bir deneyim sağlayabilirdi.Bu kesim içeriğini çevreleyen tartışma, gelecekteki savaş alanı taksitleri için beklentiyi artırdı. Battlefield 2042'de tek oyunculu bir kampanyanın olmaması, daha anlatım odaklı deneyimlere geri dönmek için hayranlar arasındaki arzuyu güçlendirdi. Birçoğu, gelecekteki başlıkların dizinin ünlü çok oyunculu modunu tamamlayan zorlayıcı, hikaye odaklı kampanyalara öncelik vereceğini umuyor.