David Goldfarb, un ancien concepteur de Battlefield 3, a récemment dévoilé un détail auparavant inconnu sur le développement du jeu: deux missions entières ont été coupées de la campagne solo avant le lancement. Cette révélation a suscité un regain d'intérêt pour le récit de Battlefield 3, qui, malgré le succès global du jeu, a fait face à son manque de narration cohérente et de profondeur émotionnelle.
Sorti en 2011, Battlefield 3 a gagné des éloges pour ses visuels étonnants, ses batailles multijoueurs massives et le moteur innovant Frostbite 2. Alors que le composant multijoueur a été acclamé presque universel, la campagne solo a généré des réactions mitigées. Sa structure linéaire, en se concentrant sur un conflit militaire mondial, se sentait souvent décousu et émotionnellement non engageant pour les joueurs et les critiques.
Le post Twitter de Goldfarb a révélé que la campagne était initialement plus étendue, avec deux missions supplémentaires centrées sur le personnage de Hawkins, le pilote de jet de la mission "Going Hunting". Ces missions excisées auraient représenté la capture de Hawkins et l'évasion ultérieure, ajoutant potentiellement de la profondeur et du développement significatifs de son arc, culminant dans une réunion avec Dima.
Cette révélation a ravivé un débat entourant l'expérience solo de Battlefield 3, souvent citée comme le point le plus faible du jeu. Les critiques se concentraient fréquemment sur la dépendance de la campagne sur les événements prédéterminés et ses structures de mission répétitives. Les missions manquantes, en mettant l'accent sur la survie et la progression du caractère, auraient pu fournir une expérience plus dynamique et engageante, atténuant certaines des critiques originales.
La discussion entourant ce contenu de coupe a alimenté l'anticipation pour les futurs versements de champ de bataille. L'absence d'une campagne solo dans le champ de bataille 2042 n'a fait qu'amplifier le désir parmi les fans pour un retour à des expériences plus axées sur le récit. Beaucoup espèrent que les futurs titres priorisent des campagnes convaincantes et basées sur l'histoire qui complèteront le mode multijoueur renommé de la série.