David Goldfarb, een voormalige Battlefield 3-ontwerper, onthulde onlangs een voorheen onbekend detail over de ontwikkeling van de game: twee hele missies werden gesneden van de single-player-campagne vóór de lancering. Deze openbaring heeft de hernieuwde interesse gewekt in het verhaal van Battlefield 3, dat, ondanks het algemene succes van de game, te maken kreeg met kritiek op het gebrek aan samenhangende verhalen en emotionele diepte.
>uitgebracht in 2011, Battlefield 3 verdiende wijdverbreide lof voor zijn verbluffende visuals, massieve multiplayer -gevechten en de innovatieve Frostbite 2 -motor. Terwijl de multiplayer-component bijna universele toejuiching ontving, genereerde de campagne met één speler gemengde reacties. De lineaire structuur, gericht op een wereldwijd militair conflict, voelde vaak onsamenhangend en emotioneel onvernieuwd voor spelers en critici.
>De Twitter -post van Goldfarb onthulde dat de campagne aanvankelijk uitgebreider was, met twee extra missies gericht op het personage van Hawkins, de jet -piloot van de "Going Hunting" -missie. Deze uitgesneden missies zouden de opname van Hawkins en de daaropvolgende ontsnapping hebben afgebeeld, waardoor ze mogelijk een aanzienlijke diepte en karakterontwikkeling aan haar boog heeft toegevoegd, met als hoogtepunt een reünie met Dima.
>Deze openbaring heeft het debat over de single-player-ervaring van Battlefield 3 herbergd, vaak aangehaald als het zwakste punt van de game. De kritiek was vaak gericht op de afhankelijkheid van de campagne van vooraf bepaalde gebeurtenissen en haar repetitieve missiestructuren. De ontbrekende missies, met hun nadruk op overleving en karakterprogressie, hadden een meer dynamische en boeiende ervaring kunnen bieden, waardoor sommige van de oorspronkelijke kritiek werd verzonden.
>De discussie rond deze snede -inhoud heeft de verwachting voor toekomstige Battlefield -afleveringen aangewakkerd. De afwezigheid van een campagne voor één speler in Battlefield 2042 versterkte alleen de wens onder fans voor een terugkeer naar meer verhalende ervaringen. Velen hopen dat toekomstige titels prioriteit zullen geven aan boeiende, verhaalgestuurde campagnes die een aanvulling vormen op de gerenommeerde multiplayer-modus van de serie. <🎜>