David Goldfarb อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการพัฒนาของเกม: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวก่อนเปิดตัว การเปิดเผยครั้งนี้ได้จุดประกายความสนใจในการเล่าเรื่องของ Battlefield 3 ซึ่งแม้จะประสบความสำเร็จโดยรวมของเกม แต่ก็ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและความลึกทางอารมณ์
เปิดตัวในปี 2011 Battlefield 3 ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางสำหรับภาพที่น่าทึ่งการต่อสู้ผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและเครื่องยนต์ Frostbite 2 ที่เป็นนวัตกรรม ในขณะที่ส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนได้รับเสียงไชโยโห่ร้องใกล้ ๆ กันแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวสร้างปฏิกิริยาผสม โครงสร้างเชิงเส้นของมันมุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งทางทหารทั่วโลกมักจะรู้สึกไม่ปะติดปะต่อและไม่ได้มีส่วนร่วมทางอารมณ์ต่อผู้เล่นและนักวิจารณ์
โพสต์ Twitter ของ Goldfarb เปิดเผยว่าการรณรงค์ครั้งแรกนั้นครอบคลุมมากขึ้นโดยมีภารกิจเพิ่มเติมสองอย่างที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครของ Hawkins นักบินเจ็ทจากภารกิจ "Going Hunting" ภารกิจที่ถูกตัดตอนเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีที่ตามมาซึ่งอาจเพิ่มความลึกและการพัฒนาตัวละครที่สำคัญให้กับอาร์คของเธอ
การเปิดเผยนี้ได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวของ Battlefield 3 ซึ่งมักอ้างว่าเป็นจุดอ่อนที่สุดของเกม การวิพากษ์วิจารณ์มักจะมีศูนย์กลางอยู่ที่การพึ่งพาการรณรงค์ในเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและโครงสร้างภารกิจซ้ำ ๆ ภารกิจที่ขาดหายไปโดยเน้นไปที่การอยู่รอดและความก้าวหน้าของตัวละครอาจทำให้ประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้นลดการวิพากษ์วิจารณ์ดั้งเดิมบางอย่างการอภิปรายเกี่ยวกับเนื้อหาที่ถูกตัดนี้ได้กระตุ้นให้เกิดความคาดหวังสำหรับภาคสนามรบในอนาคต การขาดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวในสนามรบ 2042 เพียงเพิ่มความปรารถนาในหมู่แฟน ๆ เพื่อกลับไปสู่ประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้น หลายคนหวังว่าชื่อในอนาคตจะจัดลำดับความสำคัญแคมเปญที่น่าสนใจและขับเคลื่อน