S-GAME Xbox সম্পর্কিত বিতর্কিত ChinaJoy 2024 মন্তব্যগুলিকে স্পষ্ট করে৷ আসুন ভুল বোঝাবুঝির বিশদ বিবরণ এবং ডেভেলপারের অফিসিয়াল প্রতিক্রিয়া জেনে নেওয়া যাক।
ChinaJoy 2024, S-GAME, ফ্যান্টম ব্লেড জিরো এবং ব্ল্যাক মিথ: Wukong পিছনের স্টুডিও কভার করে একাধিক মিডিয়া আউটলেটের রিপোর্ট অনুসরণ করে, Twitter(X) এ একটি বিবৃতি প্রকাশ করেছে। এই প্রতিবেদনগুলি একটি ফ্যান্টম ব্লেড জিরো ডেভেলপার বলে দাবি করা একটি বেনামী উৎসের মন্তব্য থেকে উদ্ভূত হয়েছে৷
Twitter(X)-এ স্টুডিওর বিবৃতিটি বিস্তৃত অ্যাক্সেসযোগ্যতার প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতিকে জোর দেয়: "এই কথিত বিবৃতিগুলি S-GAME-এর মূল্যবোধ বা সংস্কৃতিকে প্রতিফলিত করে না," এটি পড়ে। "আমরা আমাদের গেমটি সকল খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ করার জন্য নিবেদিত এবং ফ্যান্টম ব্লেড জিরো-এর জন্য কোনো প্ল্যাটফর্মকে অস্বীকার করিনি। লঞ্চের সময় এবং তার পরেও সর্বাধিক খেলোয়াড়দের পৌঁছানো নিশ্চিত করতে আমরা নিরলসভাবে বিকাশ ও প্রকাশনার কাজ করছি। "
প্রাথমিক বিতর্কটি একটি চীনা সংবাদ আউটলেটের একটি বেনামী উত্সের প্রতিবেদন থেকে শুরু হয়েছিল যা Xbox এর কম আগ্রহের দাবি করেছে৷ এটি পরবর্তীকালে এশিয়ায় Xbox-এর বাজার চাহিদার অভাব হিসাবে Aroged-এর মতো আউটলেটগুলির দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। পরিস্থিতি আরও খারাপ হয়ে যায় যখন গেমপ্লে ক্যাসি, একটি ব্রাজিলিয়ান আউটলেট, "এই প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজন নেই" বলে বিবৃতিটিকে ভুলভাবে উপস্থাপন করে।
S-GAME এর প্রতিক্রিয়া বেনামী উৎসের সত্যতা নিশ্চিত বা অস্বীকার করে না। যাইহোক, অন্তর্নিহিত অনুভূতি একটি বাস্তবতাকে প্রতিফলিত করে: এশিয়াতে Xbox-এর বাজারের শেয়ার উল্লেখযোগ্যভাবে প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডোকে অনুসরণ করে। বিক্রয় পরিসংখ্যান এই বৈষম্যকে চিত্রিত করে, বিশেষ করে জাপানে।
এছাড়াও, এশিয়ার অনেক দেশে Xbox-এর খুচরা উপস্থিতি সীমিত, প্রাপ্যতা এবং বিতরণকে প্রভাবিত করে।
বিতর্কটি সোনির সাথে একচেটিয়া চুক্তির জল্পনাকে আরও উস্কে দিয়েছে। যদিও S-GAME অতীতের Sony সমর্থন স্বীকার করেছে, তারা দৃঢ়ভাবে কোনো একচেটিয়া অংশীদারিত্ব অস্বীকার করেছে। তাদের গ্রীষ্মকালীন 2024 ডেভেলপার আপডেট PC এবং PlayStation 5 রিলিজের পরিকল্পনা পুনর্ব্যক্ত করেছে।
একটি Xbox রিলিজ সম্পর্কে সুস্পষ্ট নিশ্চিতকরণের অভাব সত্ত্বেও, S-GAME-এর বিবৃতি সম্ভাবনাকে উন্মুক্ত করে দেয়৷