In der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Videospielentwicklung pioniert Capcom die Verwendung von generativem KI, um die Mammutaufgabe zu bewältigen, "Hunderttausende" von Ideen zu generieren, die für Umgebungen im Spiel erforderlich sind. Wenn die mit der Spieleentwicklung verbundenen Kosten weiter steigen, wenden sich Spielverlage zunehmend an KI -Tools, um Prozesse zu optimieren und die Kosten zu senken. Zum Beispiel machte Call of Duty Schlagzeilen durch den Verkauf einer "A-generierten Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 Ende 2023 und sah einen Lüfter gegen den Verdacht auf die Verwendung von KI in einem Ladebildschirm aus. In der Zwischenzeit hat EA die KI als "im Kern" seiner Geschäftsstrategie proklamiert.
In einem aufschlussreichen Interview mit Google Cloud Japan wird Kazuki Abe, ein erfahrener technischer Direktor bei Capcom, der für seine Arbeit an Blockbuster -Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal bekannt ist, beleuchtet, wie das Unternehmen KI in seiner Pipeline für Spielentwicklung nutzt. Abe zeigte die Schaffung einzigartiger Ideen als einen der zeitaufwändigsten und arbeitsintensivsten Aspekte der Spieleentwicklung. Er erklärte, dass selbst Elemente, die so alltäglich wie Fernseher erfordern, unterschiedliche Designs, Logos und Formen erfordern, was die Erzeugung einer immensen Anzahl von Vorschlägen erfordert. "Einschließlich unbenutzte, mussten wir Hunderttausende von Ideen entwickeln", erklärte Abe (über Automaton ).
Um diese Herausforderung zu befriedigen, entwickelte Abe ein innovatives System, in dem generative KI verschiedene Dokumente für Spieldesigns durchliest und eine Vielzahl von Ideen ausgibt. Dies beschleunigt nicht nur den Entwicklungsprozess, sondern ermöglicht es der KI auch, Feedback zu eigenen Ausgaben zu geben und die Ergebnisse im Laufe der Zeit zu verfeinern. Das System integriert mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat positive Rückmeldungen von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten. Abe ist der Ansicht, dass die Implementierung dieses KI -Modells "die Kosten erheblich senken" und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe verbessern kann.
Derzeit konzentriert sich die Erforschung von Capcom in der KI weiterhin auf dieses spezifische System, wobei andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung - wie Ideen, Gameplay -Mechaniken, Programmierungen und Charakterdesign - in den Händen menschlicher Kreativen nicht fest sind. Dieses sorgfältige Gleichgewicht zielt darauf ab, die Kraft der KI für Effizienz zu nutzen und gleichzeitig die menschliche Berührung zu erhalten, die für die Kunst der Spielerschaffung wesentlich bleibt.