끊임없이 진화하는 비디오 게임 개발 세계에서 Capcom은 생성 AI의 사용을 개척하여 게임 내 환경에 필요한 "수십만"의 아이디어를 생성하는 맘모스 작업을 해결하고 있습니다. 게임 개발과 관련된 비용이 계속 급증함에 따라 게임 게시자는 AI 도구를 점점 더 전환하여 프로세스를 간소화하고 비용을 줄이고 있습니다. 예를 들어, Call of Duty는 2023 년 후반 Call of Duty : Modern Warfare 3을 위해 "AI 생성 화장품"을 판매하여 헤드 라인을 만들었고 로딩 화면에서 의심되는 AI 사용에 대한 팬 반발에 직면했습니다. 한편 EA는 AI가 비즈니스 전략의 "핵심"이라고 선언했다.
Google Cloud Japan 과의 공개 인터뷰에서 Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 블록버스터 타이틀에 대한 작품으로 알려진 Capcom의 노련한 기술 책임자 인 Kazuki Abe는 회사가 게임 개발 파이프 라인에서 AI를 어떻게 활용하고 있는지에 대해 밝혔다. Abe는 게임 개발에서 가장 시간이 많이 걸리고 노동 집약적 인 측면 중 하나로 독특한 아이디어를 만드는 것을 지적했습니다. 그는 텔레비전만큼 평범한 아이템조차도 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요하므로 엄청난 수의 제안을 생성해야한다고 설명했습니다. Abe는 "사용하지 않은 사람을 포함하여 수십만 가지 아이디어를 내놓아야했다" 고 말했다.
이러한 과제를 해결하기 위해 Abe는 생성 AI가 다양한 게임 디자인 문서를 읽고 다양한 아이디어를 출력하는 혁신적인 시스템을 개발했습니다. 이를 통해 개발 프로세스를 가속화 할뿐만 아니라 AI가 자체 출력에 대한 피드백을 제공하여 시간이 지남에 따라 결과를 정제 할 수 있습니다. 이 시스템은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 통합하며 Capcom의 내부 개발 팀으로부터 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. Abe는이 AI 모델을 구현하면 출력의 품질을 동시에 향상시키는 동시에 "비용을 크게 줄"수 있다고 생각합니다.
현재 Capcom의 AI 탐색은 아이디어, 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍 및 캐릭터 디자인과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면과 함께이 특정 시스템에 중점을두고 있습니다. 이 신중한 균형은 게임 창출 기술에 필수적인 인간의 터치를 보존하면서 AI의 힘을 활용하는 것을 목표로합니다.