Dalam dunia pembangunan permainan video yang sentiasa berubah, Capcom merintis penggunaan AI generatif untuk menangani tugas raksasa untuk menghasilkan "ratusan ribu" idea yang diperlukan untuk persekitaran dalam permainan. Memandangkan kos yang berkaitan dengan pembangunan permainan terus melambung, penerbit permainan semakin beralih kepada alat AI untuk menyelaraskan proses dan mengurangkan perbelanjaan. Sebagai contoh, Call of Duty membuat tajuk utama dengan menjual "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir 2023, dan menghadapi tindak balas kipas atas penggunaan AI yang disyaki dalam skrin pemuatan. Sementara itu, EA telah mengisytiharkan AI berada di "teras" strategi perniagaannya.
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal yang berpengalaman di Capcom yang terkenal dengan karyanya pada tajuk blockbuster seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, memberi penerangan tentang bagaimana syarikat memanfaatkan AI dalam saluran paip pembangunan permainannya. Abe menunjuk penciptaan idea-idea yang unik sebagai salah satu aspek yang paling memakan masa dan intensif buruh pembangunan permainan. Beliau menjelaskan bahawa walaupun item yang biasa seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang berbeza, yang memerlukan penjanaan sejumlah besar cadangan. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," kata Abe (melalui Automaton ).
Untuk menangani cabaran ini, Abe membangunkan sistem inovatif di mana AI generatif membaca melalui pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan mengeluarkan banyak idea. Ini bukan sahaja mempercepatkan proses pembangunan tetapi juga membolehkan AI memberikan maklum balas mengenai outputnya sendiri, menyempurnakan hasil dari masa ke masa. Sistem ini mengintegrasikan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Abe percaya bahawa pelaksanaan model AI ini dapat "mengurangkan kos dengan ketara" sementara pada masa yang sama meningkatkan kualiti output.
Pada masa ini, penerokaan Capcom ke AI tetap memberi tumpuan kepada sistem khusus ini, dengan aspek kritikal yang lain dalam pembangunan permainan -seperti ideasi, mekanik permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak -masih tegas di tangan kreatif manusia. Keseimbangan yang berhati -hati ini bertujuan untuk memanfaatkan kuasa AI untuk kecekapan sambil mengekalkan sentuhan manusia yang tetap penting untuk seni penciptaan permainan.