W stale rozwijającym się świecie tworzenia gier wideo Capcom jest pionierem użycia generatywnej sztucznej inteligencji do rozwiązania gigantycznego zadania generowania „setek tysięcy” pomysłów potrzebnych do środowisk w grze. Ponieważ koszty związane z tworzeniem gier wciąż rosną, wydawcy gier coraz częściej zwracają się do narzędzi AI w celu usprawnienia procesów i zmniejszenia wydatków. Na przykład Call of Duty pojawił się nagłówkami, sprzedając „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., Oraz naprzeciw wentylatora nad podejrzeniem stosowania sztucznej inteligencji na ekranie załadunku. Tymczasem EA ogłosił AI za „podstawą” swojej strategii biznesowej.
W odkrywczym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, doświadczonym dyrektorem technicznym Capcom, znanym ze swoich prac nad hitami, takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal, rzuci światło na to, jak firma wykorzystuje sztuczną inteligencję w przygotowaniu gry. Abe wskazał tworzenie unikalnych pomysłów jako jednego z najbardziej czasochłonnych i pracochłonnych aspektów rozwoju gry. Wyjaśnił, że nawet przedmioty tak powszechne, jak telewizory wymagają odrębnych projektów, logo i kształtów, wymagających generowania ogromnej liczby propozycji. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - stwierdził Abe (przez Automaton ).
Aby sprostać temu wyzwaniu, Abe opracował innowacyjny system, w którym generatywna sztuczna inteligencja odczytuje różne dokumenty projektowania gier i wysyła wiele pomysłów. To nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także pozwala sztucznej inteligencji przekazywać informacje zwrotne na temat własnych wyników, dopracowując wyniki w czasie. System integruje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i zdobył pozytywne informacje zwrotne od wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Abe uważa, że wdrożenie tego modelu AI może „znacznie obniżyć koszty”, jednocześnie zwiększając jakość produkcji.
Obecnie eksploracja CAPCOM w AI pozostaje koncentrowana na tym konkretnym systemie, z innymi krytycznymi aspektami rozwoju gier - takiego jak idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci - wciąż mocno w rękach ludzkich kreacji. Ta staranna równowaga ma na celu wykorzystanie siły AI do wydajności przy jednoczesnym zachowaniu ludzkiego dotyku, który pozostaje niezbędny dla sztuki tworzenia gier.